第1章序言
你们不理解的可以发布动态,章尾是吐槽专用地。
这本书我会尽量讲细一些,因为每个指令都是很复杂的。我在讲指令时会把每个版本的指令都对比一下,因为差异还是比较大的。这本书我也不知道会写多少,但估计也会十几万字吧,估计达不到那种几十万上百万的程度,但内容会很丰富的。
本人是比较倾向于基岩版的,java版主要是没钱啊,家里也没windows啊,全苹果(说得好像我家很有钱似的)
这本书我会慢慢更,毕竟人家也是要上学的,不上学那是不可能的。
指令的话也算是minecraft玩法中的一个大类了,使用指令可以实现自动化操作,不像红石那么繁琐。我看过一句话:“红石是有天赋的人才能学的。“,这句话的确很对。红石相对于指令要复杂上百倍,其涉及了很多理科学科,如物理、电路,还有那无数的元件。相对于红石,指令比较简单,并且有个优势:无限、自动,以及安全。红石电路很容易被破坏,指令的不容易破坏性以及使用权限性都是很不错的。指令也是无比强大的,在很多方面都胜任于红石。指令稳定,红石很多都是靠特性的,万一某天mojang官方突然说:”哎,我们要修复这个bug“,虽然这有些不可能,但万一以后换人了呢?
指令其特点不止这些,指令发展到今天覆盖的范围已经很广了。比如说很常用的tp,红石要实现很难,指令刷刷刷几下就搞定了。比如现在的大型服务器基本上都在用比如/hub啊等指令,虽然有些有专门的道具可供使用,但现在基本上都在用指令。
指令的安全性、自动性、简单性造就了现在的情况,虽然红石更老,但指令更简单,所谓现在的简单化也就是这样子的。虽然在某些时候,比如说我们不是管理员,只是成员,那么红石就派上用场了,红石主要用于多人乱糟糟的生存(如私人生存服务器,很容易就会房子被拆了。)以及单人生存,指令主要用于小游戏服务器、大型服务器等多人游戏。最后还有一点,就是用指令地盘小,善于装饰。
当然,实际上,结合红石、指令两大类会更牛,毕竟两大类别还是有相通之处的,比如说红石循环、红石延迟,在很大程度上帮助了指令,所以没有红石,指令也会摔一大段,没有指令,红石反而会更让人喜爱,因为指令其有很多红石都可以做到,但只不过是得很复杂才能做出来的了,那时候,估计“别人的世界”会更多。
但是这只是假设啊,难道bugjump会删掉指令,想想都是不可能的,除非你去异世界了(然后又有一个沙雕系统在你脑子里嚷嚷着)。
对了,我在讲到一些其他方面的东西时会在以后补充,毕竟虽然不是指令,但也和指令有很大的关系。我会找个时间单独抽出来来讲。
那么,正文开始!