第155章/entitydata-修改实体的NBT - Minecraft指令手册 - 你好MC - 游戏竞技小说 - 30读书

第155章/entitydata-修改实体的NBT

我们目前已经了解了许多nbt标签,也知道了使用/summon生成一个自定义实体的正确方式。但我们还不知道一点:

该如何修改一个现成实体的nbt呢?比如这只粉红色的羊?

在基岩版,你可以使用blocktopograph等存档修改器。而在java版,你除了使用修改器,还可以使用专门的指令:

/data

但/data这个指令是java1.13扁平化时扁平出来的。在java1.13-1.8版本,还有一个更简单的指令:

/entitydata

相信大家看了这么多章之后,应该都知道entity是实体的意思吧?而data的意思相信弄过计算机的人都知道,是“数据”的意思。

这下子我们就知道entitydata的意思了:实体数据。

意思知道了,那么我们该如何使用它呢?

正如上文所说,很简单。这条指令,只有两个参数:

/entitydata<实体:目标选择器><要添加或覆盖的数据标签>

目标选择器就不用说了,我们只需要看看“要添加或覆盖的数据标签”是什么东西就行了。

举个最简单的例子:

/entitydata@e[type=!player]{health:0}

执行该指令,游戏将会给除玩家以外的其他实体添加一个{health:0}的标签,如果添加的对象已经有了这个标签,将会覆盖这个标签(同时聊天框会出现一大串的信息——实体数据已更新:{xxxxxxxxx:xxxx}.....)。比如你在执行指令前放了一个矿车,执行指令后矿车什么事情都不会发生,只不过nbt多了一个没用的{health:0}而已。但如果你旁边有只羊,执行指令后这支羊将会死亡,因为它的health被覆盖为0,因此游戏判定它死亡了。

这条指令的效果相当于/kill@e[type=!player]。但与/kill不同的是,只有该指令选中的生物才会死亡,其他被选中的实体则不会受到影响,因为只有生物才有health值且会识别它。

这就说明了什么?/kill并不能精确选中生物并杀死,但/entitydata却可以。

是不是很简单?

但问题就来了。

使用刚才的指令后,这个矿车的nbt就变成了:

{motion:[0.0d,-0.0d,0.0d],uuidleast:-8716891284400396587l,health:0,invulnerable:0b,air:300s,onground:0b,dimension:0,portalcooldown:0,rotatlon:[0.0f,0.0f],falldistance:0.0f,uuidmost:2808881208012130674l,pos:[-30.5d,4.0625d,-1131.5d],fire:-1s}

可以发现health标签被添加到了第一层,生物的health标签也在第一层。但如果我们需要替换的标签在第二层甚至是第三四层,该怎么办?

假设这里有一个id是genshin_impact的实体,其nbt是:

{id:“genshin_impact“,uuidmost:2770949638773555276l,uuidleast:-9199275516466379440l,motion:[0.0d,-0.0d,0.0d],pos:[72.25d,65.7265d,271.5d],physcal_power:20,physcal_power_max:205,sex:1,health:15782,health_max:17817,role_id:“barbatos“,equipment:[{id:“chicken_mushroom_skewer“,value:15}]}

现在,我们要把equipment中的id标签的值从chicken_mushroom_skewer改为adeptus_temptation,该怎么做?

或许有人会这样做:

/entitydata@e[type=genshin_impact]{id:“adeptus_temptation“}

但其实这是错误的,这只能把该实体从genshin_impact变成adeptus_temptation。因为你这只写了一层,而真正你要改的id标签在equipment这个标签中。所以你要:

/entitydata@e[type=genshin_impact]{equipment:[{id:“adeptus_temptation“]}}

这样子,游戏才会正确的找到你要修改的id标签,然后将其值改为adeptus_temptation。

所以,“要添加或覆盖的数据标签”就是填你要修改的标签的nbt路径+标签,就像是文件的路径。“要添加或覆盖的数据标签”值的最外层“{}”就相当于根目录,对应目标实体nbt最外面那一层“{}”。

现在懂了吧?

但本章还未结束。或许有人会有这么个疑问:

为什么只有“添加和覆盖”而没有“删除”呢?

答案很简单,nbt标签不支持删除,所以你给矿车添加的那一个没有意义的health标签就永远删不掉了——除非你打掉矿车。

使用/entitydata来添加或修改数据标签还有一个规则:如果修改的数据标签值类型为字符串,那么这个字符串里面不能空空如也。

这就是/entitydata的全部内容了。

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