第113章哪个MC玩家不想拥有一套神装呢? - Minecraft指令手册 - 你好MC - 游戏竞技小说 - 30读书

第113章哪个MC玩家不想拥有一套神装呢?

在minecraft,一套神装究竟有多牛逼?

在知道这一章之前,你估计认为minecraft最牛逼的神装就是:

剑:锋利、耐久、亡灵杀手、戒指杀手........lv.32767

钻石套装:保护、耐久.......lv.32767

然后来个满满一潜影盒的附魔金苹果,这就是神装。

但实际上,真正的minecraft神装还可以更牛逼。

附魔到顶了,状态效果也到顶了,该怎么办?

这个时候,我们就要用到mojang官方提供的minecraft内置属性修改器:

attributemodifiers[mojang©️]修改器

首先,让我们进入苹果的attributemodifiers文件夹:

/give@sapple1{attributemodifiers:[]}

现在这个文件夹还是空的,所以让我们创建第一个属性加成:

{attributemodifiers:[{}]}

在这个文件夹里,有这么几个文件,需要我们修改一下(记得去“*”号):

attributename*——要修改的属性id

name*——要修改的属性名字

slot*——指定生效的槽位

operation*——属性数值是怎样运算的

amount*——属性数值

uuidmost*——这个属性uuid的高位

uuidleast*——这个属性uuid的低位

[注:1.16版本不一样,待会会讲,带*为必填项]

首先,我们可以修改什么属性呢?

还记得playsound那一章的声音格式吧?属性的格式大致就是这样。

那么首先,属性有一个统一的出发点:

generic

出发完了,就开始分类了:

attack——攻击

armor——盔甲

movement——实体运动

难道就这么多了吗?

答案是还有,只不过那些都是零零散散的。

首先,从攻击出发:

generic.attackdamage

(注意,这里的两个单词并没有“.”区分,其他的也一样!)

这是普通攻击属性。

当然不止这个攻击,还有:

generic.attackspeed——攻击的速度,值越快每秒攻击次数越高,最大1024(妈妈再也不用担心我会因为连点器而被封了)

generic.attackreach——攻击的距离,单位为米,最大6米(嗯,这个上限是不是太低了?)[注意,这个属性正式版还未使用]

攻击属性的就那么多,接下来的话就是一些零零散散的:

generic.armor——盔甲的防御点数

generic.armortoughness——盔甲的韧性

generic.movementspeed——实体的速度

generic.knockbackresistance——实体的抗击退效果(最大值为100%,即为1)

generic.followrange——生物们的视力(注意这个玩家不可用,单位:米)

generic.maxhealth——实体的最大生命值

generic.reachdistance——玩家的手有多长(单位为米,最大为256,默认为5,所以这说明.......)

generic.flyingspeed——鹦鹉的飞行速度

(当然还有一些其他的属性:

horse.jumpstrength——马的弹跳力

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