第113章哪个MC玩家不想拥有一套神装呢?
在minecraft,一套神装究竟有多牛逼?
在知道这一章之前,你估计认为minecraft最牛逼的神装就是:
剑:锋利、耐久、亡灵杀手、戒指杀手........lv.32767
钻石套装:保护、耐久.......lv.32767
然后来个满满一潜影盒的附魔金苹果,这就是神装。
但实际上,真正的minecraft神装还可以更牛逼。
附魔到顶了,状态效果也到顶了,该怎么办?
这个时候,我们就要用到mojang官方提供的minecraft内置属性修改器:
attributemodifiers[mojang©️]修改器
首先,让我们进入苹果的attributemodifiers文件夹:
/give@sapple1{attributemodifiers:[]}
现在这个文件夹还是空的,所以让我们创建第一个属性加成:
{attributemodifiers:[{}]}
在这个文件夹里,有这么几个文件,需要我们修改一下(记得去“*”号):
attributename*——要修改的属性id
name*——要修改的属性名字
slot*——指定生效的槽位
operation*——属性数值是怎样运算的
amount*——属性数值
uuidmost*——这个属性uuid的高位
uuidleast*——这个属性uuid的低位
[注:1.16版本不一样,待会会讲,带*为必填项]
首先,我们可以修改什么属性呢?
还记得playsound那一章的声音格式吧?属性的格式大致就是这样。
那么首先,属性有一个统一的出发点:
generic
出发完了,就开始分类了:
attack——攻击
armor——盔甲
movement——实体运动
难道就这么多了吗?
答案是还有,只不过那些都是零零散散的。
首先,从攻击出发:
generic.attackdamage
(注意,这里的两个单词并没有“.”区分,其他的也一样!)
这是普通攻击属性。
当然不止这个攻击,还有:
generic.attackspeed——攻击的速度,值越快每秒攻击次数越高,最大1024(妈妈再也不用担心我会因为连点器而被封了)
generic.attackreach——攻击的距离,单位为米,最大6米(嗯,这个上限是不是太低了?)[注意,这个属性正式版还未使用]
攻击属性的就那么多,接下来的话就是一些零零散散的:
generic.armor——盔甲的防御点数
generic.armortoughness——盔甲的韧性
generic.movementspeed——实体的速度
generic.knockbackresistance——实体的抗击退效果(最大值为100%,即为1)
generic.followrange——生物们的视力(注意这个玩家不可用,单位:米)
generic.maxhealth——实体的最大生命值
generic.reachdistance——玩家的手有多长(单位为米,最大为256,默认为5,所以这说明.......)
generic.flyingspeed——鹦鹉的飞行速度
(当然还有一些其他的属性:
horse.jumpstrength——马的弹跳力