第141章炎帝神功 - 神壕之赚钱系统 - 太六 - 玄幻魔法小说 - 30读书

第141章炎帝神功

三大神功各有所长,如果可以的话钱多多想全部都学下来,后来经过考虑之后,选择了炎帝神功。

选择炎帝神功的原因很简单,钱多多看过详细介绍之后得知,这个最容易发挥效果,像蚩尤神功练起来非常辛苦,黄帝神功应该是主防御跟恢复的,而炎帝神功不仅威力大,杀伤范围大,更主要是其持续性。

一旦炎帝神功的能力散开,焚天煮海,不用理会自己就能形成大规模的伤害。这是钱多多目前所需要也期待的。

(炎帝神功*1。)

(炎帝神功学习要求:20级。)

结果期待满满的钱多多被泼了一盆冷水,自己期待那么久居然还差5级才能够去学,简直坑!

不过让钱多多稍微有些安慰的是,虽然炎帝神功还不能学,可以炎帝神功这一脉的招式能够提前掌握,这也是此前任务的要求。

招式很多,但是每隔10级只能学习一个,眼下钱多多15级,只能选择其中之一,而这也将决定钱多多此后的修炼方向。

即使是炎帝神功,也不是说能够全部学会。

神功博大精深,只能掌握其中一个方向的招式,眼下钱多多面前就有三个炎帝神功的修炼方向。

其一是爆发类。

不求其他,只求强大,火焰一出焚天煮海,天下尽灭,缺点是杀伤力虽然高,可是自保能力较差。

第二类是速攻类。

顾名思义就是降低杀伤力来提高招式施展速度的一个方向,虽然不及前者爆发高,可是凭借连续不断的招式,较之第一类并不差多少,而且因为速度全面提高,生存能力也跟着提升。缺点自然是有没有那么多法力用?

第三类则是生存类。

大幅度降低爆发力跟速度,提高自己的生存能力,也就是生机跟防御力,像是个乌龟壳死也打不动。不过也很难爆发打死别人就是了。不过既然有生存类,自然不是毫无意义的,选择这个方向的招式,未来战斗之法跟其他方向将有不同。

钱多多向来不是追求快跟爆发的人,他一向追求的都是持久,很多人可能以为快、爆发就是最好的,可那必须有一个先天的优势,生来有本钱去那么干。而钱多多向来是很谦虚的人,他就默认自己没这方面的天赋。

即使有这方面的天赋,钱多多也当没有去看待,那么在没有这方面的天赋的前提下,怎么保证绽放光彩,发挥作用?自然就是持久啊!

越久才越厉害。

举个很简单的例子。

历史上有很多强盛一时的存在,甚至他们在世时能起到镇压当世,天下无敌的作用,可这类人又都有一个经常出现的问题,就是死的早。人一死,再厉害也就什么都没有了。

所以天赋固然重要,可持久才是最重要的。三国最大的赢家的是最持久的那个人,当然,能力也不可或缺,但能力显然要为持久让步,除非能力强横到碾压当世。

因此出于这方面的考虑,钱多多即使有天赋,他也认为持有最为重要,何况他那么谦虚,自认没什么天赋,更是要选择持久。

即使能力不如别人,可别人死尽了,唯独钱多多还活着,那么钱多多是不是就是最厉害的人了?

“生存类。”钱多多很果断选择了这个方向。

(获得技能:三舍温火。)

不愧是生存类的方向,技能都这么柔柔弱弱的,三舍温火,也就是九十里内都是温火,慢慢熬死对方。跟爆发类的天灾以及速攻类的星火燎原完全不同。

三舍温火:1级。

既然选择了这个路线,那么钱多多接下来自然也要循着这个路线去考虑加点的问题,一千金力已经被洗点,化作一千属性点等待加点。

打开系统界面,查看自己的属性界面,如今倒是有模有样,走上正轨的样子,上面有推荐加点方式。

生机跟防御占据次要,法力占据主要,推荐方式是六百点加在法力上,生机跟防御各加两百,敏捷、精神、力量方面都不加点,也就是说选择这个方向以后,钱多多将不再有此前的那些力气跟速度,虽然本来就不高。

“这是推荐方式么?”

钱多多望着这个方式,不由沉吟起来,道:“既然是生存类,不如我直接生存到底。六百加在生机上,两百加在防御上,两百加在法力上。起到绝对生存的作用。我看谁打得死我?”

就这么加点了。

(系统提示:法力过低。确定加点?)

“加。”钱多多同意。

(加点成功。)

(获得成就:乱加点。)

竟然还有成就系统,而且还说钱多多乱加点,这可让钱多多不能忍,自己考虑那么全面,用得着系统叨逼叨?

无视这些打击钱多多的信息,自己就是喜欢这样,也觉得足够了。因为举个很简单的例子就知道。

如果钱多多选择蚩尤神功,它的推荐加点方式是不要法力的,应该会推荐力量、生机跟敏捷这三个方面,放弃防御跟法力防御,或力量大,或速度快,或放弃敏捷,加力量跟生机来生存。

也就是说。

那个蚩尤神功连法力都没有,那么钱多多选择法力,不是比蚩尤神功要高?蚩尤神功没法力都能活,钱多多六二二加点,还能给法力烧死了?

因此钱多多知道自己这个方向绝对没有错,要什么法力?那么厉害能施展几次啊?像这样生存到底,一路苟到底,才能笑到最后。

(三舍温火:一定范围内形成逐渐叠加的火势。最少不低于等级x5,最多不高于等级x10。)

换言之。

即使钱多多一点法力都不加,也至少会给敌人形成七十五点伤害,而且是持续叠加的,会从五逐渐叠加到十,具体施展时,从敌人第一次被烧到算起,会至少被逐渐上升的伤害烧五次,然后会在十倍时趋于稳定。

这个技能完全没有必要加法力,因为是依照等级来判断的近乎固定伤害,法力高低并不决定伤害高低。法力最多决定着,能够施展几次,毕竟缺少法力是不能施展招式的。所以即使不加法力都行,何况还加了两百。

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