第787章立项
对于这一点,杰斯特也拿不准。
不过虽然他不清楚索尼现在的想法,但是他还是知道索尼在之前他发布主机的时候,就成立了新的硬件研发机构,虽然索尼自己不成热,不过杰斯特通过他自己的渠道还是知道,ps3的研发,索尼已经提上了日程,上一次的重新组建硬件开发团队,就是为了ps3的开发事宜。
相比之前久多良木健想要靠着3d效果获得本世代的主机大战的优势的计划泡汤之后,准备将机会放到下一次了。
至于世嘉……
杰斯特倒是最近还真的听到了一个关于世嘉的消息,倒是没有他们新主机的开发计划,不过世嘉方面似乎连续的几次跟铃木裕密谈,如果他自己想的不差的话,应该是想要重新走之前的那条老路了,而铃木裕相比也完全不可能拒绝开发一款像是《豪侠》这样的游戏的**。
《莎木》这个世界的出现也是不可避免的?
不过杰斯特倒是觉得,现在开发《莎木》已经没有什么意义了,哪怕是铃木裕从《豪侠》里面吸收了足够多的经验,在《莎木》的开发当中加入了他在《豪侠》的开发当中的一些领悟跟经验,就算是《莎木》不再有原本历史上的那些缺点。
但是那又如何呢?
当初的《莎木》之所以会在十多年之后,还被玩家们所铭记,并不是因为这款游戏做得多好玩——这并不是一款好玩的游戏,而是因为,当时的铃木裕以及他们的团队,向着所有人证明了一点,原来游戏还能做的这么屌!原来游戏还能做到这个样子!原来游戏还能够这么做!
如此而已。
但,现在已经有《豪侠》珠玉在前,而铃木裕所能够拥有的团队,以及可以调动的力量,是绝对不可能跟之前自己的的团队相提并论的。
最重要的一点就是,就目前世嘉土星的这个配置,是不可能做得出像是可以跟《豪侠》相媲美的游戏的。
不过,杰斯特最近得到的关于铃木裕以及世嘉的情报,倒是正在大量的招收开发人员,这一次他们招收的人员不仅仅只是游戏的开发人员,还包括一些剧本作家,一些建筑方面的人员,从他们最忌的这些举动来看,世嘉是真的打算让铃木裕再一次的开始《莎木》的制作了。
原本的历史上面,《莎木》成为了压垮世嘉的最后一根稻草,这个世界他们的命运会怎么样?
这一方面不好说,不过有一点杰斯特的可以确定的,那就是,就算是铃木裕真的打算制作他心目里的全视觉反应娱乐游戏,那么选择的平台也绝对会是世嘉的下一个平台,而不是目前的世嘉土星。
道理很简单,世嘉土星这台主机的性能是很强大的,但是他强大是强大在他的2d图像的处理上面,应该是目前的三大主机里面,最好的,但是在3d图像的处理上面,不用说跟完全高出其他的两台主机一个层次的dreambox3相提并论,就算是跟ps2相比,也是有些不如的。
索尼之前的那番虽然不是官方的有些要认怂的发言,的确是在业内引起了很大的反响。
而索尼方面也没有出来辟谣,但是,他们也没有对外公布他们的主机销量,算是从一个侧面,证实了这个说法并不是空穴来风。
而从索尼最近的动作来看,他们对于硬件开发部门的虫族又加大了力度,不但从索尼的送不调用资深的硬件开发工程师,而向着外界大量的招聘,而之前一直没有这方面表示的世嘉,似乎也有些坐不住了,从一些各方面吐露出来的信息来看,他们的新主机的开发似乎也已经提上了日程。
尽管这么说。
但是,不可否认的就是,dreambox3在许多的玩家的心目里面,简直就是他们梦寐以求的,完美无缺的主机。
不仅仅是在机能上面,比着另外的两台主机出色,毕竟,dreambox3的价格是要比着另外的两台主机跪上五十美刀的,性能自然也必须要出色,这样玩家们才会买账。
更重要的是,哪怕是在外设上面,dreambox3也做得完全不是另外的两家游戏公司能够相提并论的——只说是这一次dreambox3上面的两种截然不同的手柄,就让各种玩家们非常的满意,两种不同的手柄,配合不同的游戏类型,能够给玩家们的不同的体验。
而且,双摇杆的设定,简直就是为3d游戏来专门准备的。
甚至很多人在用了dreambox3的双摇杆手柄玩过他们的3d游戏之后,在玩ps2上面的3d游戏马上就变得非常的不适应了起来。
这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟ps2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的ps2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。
当然,还有他们在《雷神之锤》的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩fps的难题,成功的将之前在pc上面无比火爆的《雷神之锤》引入到了主机当中,虽然这一次《雷神之锤》的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是一款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。
当然,最根本的原因还是。
经过多年的发展,pc上面fps游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。
但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在pc上面的原因就是因为手柄没有办法解决fps的瞄准问题。
尽管pc上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是pc游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。
所以,只要有机会,至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在pc游戏之上的,就算是后世有了steam,将当初快要频死的pc游戏拯救出了泥潭,但是pc游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。
是用pc玩游戏的人少么?
并不是,毕竟主机才多少装机量?
ps3以及xbox360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。
而全世界有多少台pc?
说一句人手一台并不为过吧?
但是,pc游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。
这也是为什么波兰蠢驴为什么会说,没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为pc游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。
这其实也是当时很多人在说pc能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。
诚然,pc的性能的确在主机之上,主机能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主机,但说这个因为所以的时候,这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比pc强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,pc在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。
而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。
这才是开发商看中主机的原因所在,就是因为主机销量可以为他们带来远远超越pc的利润。
你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《gta5》这样的游戏。
道理很简单,还是我之前说过的,那就是没有办法收回投资。
这些先略过不提。
可以说,这一次的dreambox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现,也是另外的两家望尘莫及的。
在dreambox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的gdc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。
不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。
到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的gdc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。