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两周间已经短。
因林槐做常规单机游戏。
很少战棋游戏做联网模式,做已经死完。
并表示战棋游戏联网。
林槐设计两互玩法。
玩抗,游戏剧进定阶段启先祖竞技场,玩携带六加六组合阵容参加擂台。
则ai控制其玩队伍。
因战棋游戏回合制设定注定存公平,林槐直接让玩间实战。
全部由ai控制避免玩喷平衡,打,队伍配置啥,毕竟ai。
赢比赛够累积竞技场排名,排名越高获越凭证换取稀物资。
林槐考虑每赛级制定外观装备,竞技场达定程度才获取。
另互玩法抗。
玩法主玩互玩法。
塞争夺战。
根据玩骑士团等级,每实间,玩各塞次数等攻击,通占领塞获取稀物资。
塞强度很高,依靠玩力往往法攻破塞,候需其玩帮助。
玩建立容纳四塞房,届四名玩塞四方位塞进攻,共协力拿塞。
除塞争夺战外,主城守卫战模式。
玩法林槐弥补战棋游戏某义比较枯燥缺点准备。
特别百骑士团并非纯粹单机游戏,剧通关封盘。
百骑士团核玩法培养角色,建设城堡。
果养强力角色却装哔话,失很乐趣。
玩,建设城堡,培育代帅帅哒,却欣赏话,游戏体验打折扣。
果连核乐趣法保证话,游戏完。
所以林槐对要塞玩法非常上心。
这里面涉及到两个方向的问题,一个是系统要塞的强度。
系统要塞的强度可以根据要塞规模来进行划分,新人玩家如果打不过要塞,也可以寻找资深玩家的帮助。
而资深玩家也能通过帮助萌新炫耀自己培养的强力骑士团,来获得成就感。
另一方面则是主城防卫战。
在百年骑士团剧情推进到某个阶段之后,玩家会拥有属于自己的骑士团大本营。
它一开始只是一个破落的小城堡,玩家可以通过建设来自由规划城堡的布局,将其建成众神大陆最宏伟的城堡。
当面对系统攻城时,守城玩家可以邀请最多三名其他玩家加入守城队伍,而这个过程也是一种展示自己城堡设计的过程。
因为给了足够高的自由度,所以未来的玩家主城很可能会变得花里胡哨,毕竟炎黄玩家是能把方块都玩出花的种族。
为了应对可能出现的幺蛾子城堡,攻城ai的设计就要复杂许多了,这也算是百年骑士团这个战棋游戏中为数不多的难点之一。
ai必须考虑到各种可能出现的情况,比如玩家会不老老实实给城堡造城门,而是通过吊篮啊机关啊什么乱七八糟方式入城。
那ai工程的时候要怎么区分这种设施呢?
这种入城方式,从游戏设计来说属于道路的一种,但并不属于出入口。
ai在区分道路和出入口时会进行不同的操作,如果不能很好处理这种问题的话,ai攻城就可能会变成一个笑话。
类似的情况还有很多,但都不是没办法解决的,毕竟柠檬互娱的智能ai技术天下第一。
对于如何让ai变的聪明一些,楚天歌是专业的。
林槐向楚天歌提出了这个请求。
人工智能的数据库是非公开的,林槐能够使用柠檬互娱的人工智能,但除了楚天歌没有人可以调查人工智能的数据库。
楚天歌很乐意接受这个工作,这比给《大圣传》做宣传片有意思多了。
想了一下,楚天歌把给《大圣传》做宣传片的任务交给了林槐。
我帮你设计ai,你帮我做宣传预告片,合情合理对吧?
林槐觉得这波不亏,宣传片的预案楚天歌已经做完了,只是做个视频而已
,还不是有手就行。
再说了,老板安排的任务,就算亏了那也得做是吧。
双方都很满意,楚天歌了解了百年骑士团的制作进度之后又去叶不修所在的六楼转了转。