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第三十一章荣耀

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安排完富野,楚歌身担终松。

《战争秘闻录》剧本,楚歌提概念及试验兵器设计图,涉及具体剧本内容,由富野庵野完善。

反正主线明确,结果预知况,间程什幺蛾谓。

吉翁公603技术试验队战争期间测试项武器,实际淘汰品,仅点部品主题做基调。

楚歌相信点难倒富野,何况富野带庵野做帮,波楚歌愿称其飞龙骑脸。

回楼,刚走进组办公室,楚歌被林槐拦。

“老板,《汉末群英传》已经进入终测试阶段,新计划?”

林槐提测试怎,创世编辑器柠柠工智存,程度减少bug存。

除非设计bug,否则程序言存bug。

进测试,检验各玩法否达理状态。

“三做完啊,很拼嘛,老叶呢?”楚歌问。

“朝九晚五算什拼啊,听繁网科技研《守望先锋》朝九晚十。”

林槐副楚歌表扬受愧模,“《极速挑战》更新条紊,姥老叶概快长毛吧,近像老魏正研究新mmrpg网游。”

“做rpg?打脸老东?”楚歌玩笑似问句。

叶修原任职风互娱目招牌网游叶修设计《石器代》。

虽《石器代》柠檬互娱次世代游戏相比落许,其玩法模式很取处,繁网科技《反恐演习》,活算滋润。

,排除独档《极速挑战》绩,果《极速挑战》绩比话,惨忍睹。

叶修楚歌提候始注楚歌林槐谈话。

楚歌刚问完,叶修很老

实的回答道:“不是的,我是受了老林的《刀剑》和老板的游戏启发才想做一个新游戏的。”

“哦?进度怎么样了?”楚天歌好奇的问道。

“还差的远呢,各种设定都还没有完善,暂时只想到了自制装备和成就系统。

自制装备的灵感来自《极速挑战》,我希望玩家可以通过各种掉落材料的组合来打造出最适合自己使用的装备。

成就系统的灵感来自《刀剑》,那种经过不断的挑战战胜强敌的感觉很棒,我希望玩家可以把实现游戏中的各种挑战当成一种荣耀。

一定是要靠操作的那种,装备碾压不算。”

“所以这个游戏叫《荣耀》咯?”楚天歌满脸戏谑的问道。

“这个名字不错!老板,我投这个名字一票!”魏浅突然开口说道。

叶不修也很喜欢这个名字,“确实不错,我之前怎么没想到?”

楚天歌估计是因为叶不修的研发团队就叫荣耀,所以下意识的忽略了这个名字。

“mmrpg游戏如果太繁琐的话,是很难大火的。”

楚天歌提醒了一句,以荣耀为卖点的话,那么获得荣耀的过程必然需要玩家花费极大的精力与时间,也就代表着学习成本巨大。

如果叶不修复刻了全职里的《荣耀》,那没的说了,这种又肝又氪的游戏,大概也只有指望核心铁粉支持了。

大多数玩家玩游戏是为了放松,不是所有人都想,都能成为职业选手的。

楚天歌的建议显然叶不修也是考虑到了,“确实是一个问题,所以现在比较苦恼呢。”

《刀剑降魔录》是一个单机游戏,就算难了亿点点,大家也可以慢慢玩,甚至来回安装删除,随缘通关。

但《荣耀》不一样,网游的话,你一旦懈怠就会被别人远远甩开。

特别的吧《荣耀》当成卖点的游戏,如果你一直落后进度,副本记录刷不了,版本毕业装备拿不到,各种活动都垫底,那还有什么游戏体验?

就像高达游戏驾驶舱里的《联合vs扎夫特》一样,高达很火,游戏也很受欢迎,但大多数人只是偶尔玩一玩,体验一下驾驶舱的牛逼。

真正的《联合vs扎夫特》铁杆游戏粉其实不多。

原因嘛自然是因为难度太高了

,完全操作模式需要几个月的练习才能掌握还不见得能有多高的水平。

普通模式操作虽然简化了许多,但要打出精彩的操作同样不容易。

随着《机动战士高达seed》的播出,大多数人都知道了自由杂技炮的炫酷。

但要让他们在高达游戏驾驶舱里操作出来的话,就只能说一句:抱歉,办不到。

叶不修想做一个硬核游戏,但不代表叶不修愿意这个游戏变成小众游戏。

“想听听我的建议么?”楚天歌突然问道。

“老板你说!”叶不修毫不犹豫的说道。

“忘记现在的操作模式,忘掉鼠标键盘和手柄,先把你想要实现的效果做出来。”

“啊?这怎么可能。”叶不修说道,“操作模式是必须一开始就确定的一环,否则游戏制作会出很大问题的。”

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