第十二章三款游戏 - 重生日本做游戏 - 月雨白< - 都市言情小说 - 30读书

第十二章三款游戏

看更多诱惑小说请关注微信npxswz各种乡村都市诱惑藤原凉介和木村雅树两个人,看到《我的世界》企划案的时候,都处于一个懵逼的状态。

要知道,他们在《放逐之城》的制作过程中,与千叶游戏以及林彦的合作关系,不可以说是不好。

但是,在有了那么好的合作基础后,为什么一起合作制作的第二款游戏,却是这样的一款游戏,这样一个没有丝毫难度,而且一点也不精致,甚至可以说是简陋的游戏。

藤原凉介和木村雅树两个人,找到林彦询问,林彦给出的答复,却让他们有些丈二和尚摸不到头脑,搞不明白到底是怎么回事。

林彦有空了,和他们深切的交流了一番。藤原凉介和木村雅树两个人,才知道林彦到底是一个什么意思,知道《我的世界》的设计理念,以及核心的玩法。

《我的世界》这款游戏,是一个全部由方块组成的世界。林彦在设计稿中初步提出,这个游戏世界要是无限的,要是随机的,也就是说,这个游戏无论走多远,都不会走到尽头的。

当然了,随机其实是一种伪随机。但也和真随机没有什么区别,因为,生成世界的编码,是一个十位随机数。

这个十位随机数,玩家可以记录下来,在开新一局游戏的时候,输入原先的这些随机数。

如果说定位地平线是零层的话,一共会有二百五十六层地面以上包含天空的部分,一百二十八层地面的部分。

这三百八十四层里的所有元素。几乎都要是可以破坏的。

林彦这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说这款游戏,之所以看上去这么的简陋。是因为他想让这款游戏,用一种低价的方式倾销出去。

而画面效果比较低也是因为这个,为了顾及广大配置较低的电脑。

当然了,不同于传统的三维游戏,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破坏的。

《我的世界》是几乎所有的元素都能破坏的,这就对这个游戏的算法。提出一个很高的要求。

如果不能做出好的优化,别看游戏的画面不怎么样,耗费的运算资源。则绝对是一个恐怖的数字。

藤原凉介和木村雅树两个人,经过了林彦的长谈,被林彦说服了。

他们的工作组,也正式成为了千叶游戏的第二方。也就是比第三方要亲近。几乎完全只和千叶游戏合作。但又不是千叶游戏公司一部分的那一部分。

《我的世界》虽然看上去简单,但是制作起来,却不是那么容易。

不过,有意见比较幸运的事情就是,林彦在启动《我的世界》项目的同时,千叶游戏也启动了一个众筹网站。而《我的世界》,就作为第一款众筹游戏登陆了这个众筹平台。

实际上,林彦对于众筹网站这个概念。不是那么感兴趣的。因为,在他的心里。众筹网站更像是忽悠人,从他以前的经验来看,众筹网站的项目,很少有能够成功的。

不过,因为千叶有希的坚持,这个项目还是上线了。林彦当然要支持千叶有希,自然就拿出了《我的世界》这款游戏参加众筹。

又因为《我的世界》预计售价,只是九点九九美元,与平常的正常游戏的五十美元起定价相比便宜了太多。

所以,这个游戏在众筹平台,是受到了很大程度的关注的。

又因为这款游戏是出自林彦的策划,所以,受到的关注就更多了。目标一百万美元的众筹金额,在一周之内就达成了。

对于这些参与众筹的用户,众筹平台和游戏的开发团队,也就是藤原凉介和木村雅树的开发团队承诺,除了游戏本体,会给出一些比较有纪念意义的礼物的。

那些参加众筹的用户,纷纷表示很期待。

当然了,林彦没有过分关注《我的世界》。如果说,《我的世界》是一款长期投资的游戏,在比较长的时间内能看到反应,那么,林彦现在在主持制作的游戏,就是短期之内需要推出的游戏了。

现在已经是二零零六年,距离林彦和千叶有希还有渡边麻友出去旅游,已经过去了一年多的时间。

经过了这么长的时间,千叶游戏的智能手机,已经完全做好的所有的调试。并且,在工厂的生产线上,已经生产出了将近一百万台的库存。

之所以生产这么多台,一是因为生产这么多,单位成本比较低。二是因为,就算是机器卖的不好,区区一百万台的制造量,千叶游戏还能承担的住,不会伤筋动骨。也就是说,这是一个成本和风险上的妥协。

林彦现在制作的游戏,也是在另一个世界,智能手机刚刚风靡的时候,流行起来的游戏。那就是《水果忍者》还有《愤怒的小鸟》。

实际上,林彦也不想这么慵懒的,几乎全部抄袭来自另一个世界的创意。

但是,如果真的直接就把马里奥搬过来,似乎不太好。不过,最后也不能免俗,还是制作的一款《马里奥神庙逃亡》的马里奥题材游戏。基本上就是另外一个世界的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的同类型游戏。

当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特性的。

比如说,《切水果》这款游戏,就是在显示千叶游戏智能手机屏幕的特性,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续操作。

当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,《水果忍者》中的每个水果个头都比较大。这样的话,水果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了。但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。

除了《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。

虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》。但是,这款游戏,提供的爽快感。还是很好的。

特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。

没有任何前戏。直接进入正题。这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。

至于第三款《马里奥的神庙逃亡》,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是。这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器。做出一个很好的表率。

要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。

例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。

《马里奥的神庙逃亡》就属于那种应用的比较好的。

这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到血味的鲨鱼,迅速的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能手机的游戏。

当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。

不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。

而是,购买了千叶游戏手机的用户,在激活手机的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。

说白了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户熟悉软件商店的教程了。

毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。

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