第四十章知易行难
看更多诱惑小说请关注微信npxswz各种乡村都市诱惑带有一些教育意义的游戏《三国志》的制作,相较于去年游戏社制作《命运游戏》时,对于史料的重视程度,那是不可同日而语了。
为了这个项目,千叶游戏找到了教育省,和教育省合作,一同对正史和野史进行考据,从而整理出相对来说,比较准确的史料。
当然,毕竟再怎么调查,资料也只有那么多,与现在的时间相比,过去了太远了。想要原汁原味的呈现当时的历史样貌,是完全不可能的。
由于游戏模式已经确定了,采用的不是横版卷轴模式,而是类似于《口袋妖怪》那种的俯视视角的剧情冒险游戏。
整个游戏制作的周期比较长,前期考据就做了三个月的时间,加上制作等等的时间,预计制作出成品,大概需要一年的时间。
尽管林彦一直以来,都在促进着游戏制作的进度。不过,随着游戏越来越复杂,这个速度,还是越来越慢了起来。
这也是没办法的事情,想要让制作游戏的速度提速,那就相当于牺牲游戏的质量,增加游戏中没有修复的错误。
因此,时间长就时间长一点吧。反正,就算是再长,制作一个游戏的团队,也仅仅只有二十来个人,也耽误不了什么大事儿。
“游戏未来”玩家已经挑选出了十款游戏,这十款游戏,已经正式的交付工厂。也许制作的卡带比较少,每个游戏只有十万张。不过,被选为第一名的那个游戏的作者,除了可以进入千叶游戏工作外。也得到了一千万日元的奖金。
而关注《千叶游戏》的诸多玩家,对于他能够获得这份奖金,也没有觉得嫉妒,可能有一点点羡慕。不过,对于他的付出。还是颇为认同的。
那位收到林彦回信的母亲,一边惊讶于千叶游戏处理事情的效率,一边开始仔仔细细看起了信赖。
她原本给千叶游戏寄信,不过是一时的心血来潮,就算是毫无反应,她也不会有任何的意外。
毕竟。千叶游戏是一家大公司,对于一个个人来说,可以说得上是一个庞然大物。这样一个庞然大物,怎么会理每一只蚂蚁的请求呢。
大多数日本的企业,或者说全世界的大企业。大都是这样的德行。不是说他们不注意和用户的交流,而是他们没有足够的精力去和用户交流。一个用户说一样,一万个用户就是一万样。不可能每个要求都会被满足,毕竟,想要实现一个功能,就需要付出庞大的成本。
如今,“游戏男孩”掌机的销量,在日本已经过了百万台。红白机在全世界的总销量。还是四千多万台,不过,距离五千万台也已经很接近了。
这不是因为红白机销售的速度慢了。而是随着红白机和掌机的热销,原材料的供应逐渐跟不上了。
全世界范围内和电子游戏机,以及电子游戏机卡带相关电子元器件的价格,都有不同程度的涨幅。
而这个涨幅,也不是说你出到这个价钱就能够买到。还要看许许多多的东西,才能拿到相应的零件。
对此。千叶游戏也没有太好的办法。毕竟,千叶游戏有电子游戏机硬件的设计能力。有游戏软件的设计能力,但是。缺少的就是大批量生产电子游戏机硬件的能力。
千叶游戏直隶的工厂,仅仅就只有那一个实验工厂,剩下所有的生产工作,全部外包给诸如钛光科技,等等公司。
这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下,遇到的问题就比较难以解决了。
毕竟,量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。
相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。
再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。
他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。
电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。
所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。
千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。
由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。
成功来的太突然了。
让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。
按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,
这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。
尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。
一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机,在美国人的心中。算是雅达利之后,最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待,也是比较大的。
当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候。难免有些失望。不过,千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池,就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机。不光很是笨重,那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。
掌机的精髓就是便携,如果玩两个小时就没电了。那又有什么便携的意义呢?
千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实,被诸多人看在眼里。
甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用。然后,就把相对耐用的电池,成箱搬回家。好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。
在两周的炒作后,乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。不过,由于数量比较有限,所以,就算是首发日排了好长好长的队。买到的玩家依旧没有多少。
黑市上,千叶游戏的便携掌机。被炒到了十倍于它官方售价的价格,就算是如此。依旧有许多玩家,手里握着钞票买都买不到。
产能,成为了笼罩在千叶游戏头上的阴云。
千叶有希为了拓展产能,也是废了很多的心力。但是,情况依旧没有多大的好转。因为,产能提升的同时,销量也在提升。
并且,进水口的速度,远远比出水口慢,也就是说,在她努力的协调下,产能的缺口越来越大。
林彦对于产能的问题,倒是不太意外。红白机在销量达到四千万台的时候,产能一直没有出现问题,那已经算作是一个奇迹了。
不过,这个奇迹不是凭空出现的。而是千叶游戏对于红白机的信心十足,在最开始的时候,就压根没有用市场上的实际销量来制定生产计划,而是让代工厂开足产能,能生产多少,就生产多少。
虽说,这样增加了许多库存的费用,以及万一红白机的销量不再增长,这些库存如何处理的巨大风险。
但是,这个准备,也在红白机销量日渐增高的时候,很好的利用原先的产能,中和掉了销量的波峰。从而没有出现产能不足的问题。
不过,这种库存总有用完的一天。再加上最近又新上马了掌机项目,掌机上有许多元器件适合红白机通用的。
所以,掌机的上马,又在一定程度上,导致了产能的不足。