第49章劲舞团 - 重生之首富人生 - 冥想天空 - 女生言情小说 - 30读书

第49章劲舞团

时间来到十月底,最先有消息传回来的,不是身在韩国谈判的宋永春,而是凡客科技的人事部。之前应俊文要招的产品经理和技术员已经就位了,加起来一共十几个人,绝对满足目前的需要了。

应俊文来到了公司,新招的产品经理叫刘洪波,三十多岁了,经验丰富,是从猎头公司那边介绍过来的。

360安全卫士其实是一个几乎没什么技术含量的软件:清理系统垃圾和ie的浏览记录,安装电脑硬件的驱动,给操作系统打补丁。这3个就是它最早上线时候的主要功能,任何稍微懂一点电脑的人自己都能操作。

但奈何它简单啊,安装了360安全卫士,按一下按钮,一键全部都帮你搞定,然后你就可以去干其他事了。要是你自己来操作这些,怎么也要个十几分钟甚至半个小时吧?人都是有惰性的,既然有更轻松的方法,那为什么不用?

再加上现在华夏大多数人都是电脑小白,那360的这些功能就更好用了,在加上市面上又没有竞争对手。所以360的装机量一下子就上去了,几乎成了电脑上的必备软件。

正是因为360的用户量到后来已经可以和qq匹敌了,所以前世周宏维才有底气敢和小马哥叫板。要知道其实两人私底下可是很好的朋友呢。

但当时360已经有了替代品,不说腾讯自己也出了电脑管家,其他同类型产品市面上也有好几种。在加上360安全卫士并不是每天都一定要使用的,既然你不让我用qq,那就先卸载好了,等以后要用的时候还可以再安装。

即时通讯软件其实技术含量也不高,前世也出现过很多类似软件,网易泡泡,新浪uc等等,当年都是奔着qq去的。奈何qq已经抢占了绝大数的用户,而即时通讯软件最为关键的便是用户的关系网。

用户想要换一个即时通讯软件的社交成本太高了,之前qq上的所有好友等于说全部作废,需要自己一个个去重新加。更别说当你体量小的时候,你好不容易拉进了一个用户,结果用户身边的人都用qq,那这个用户还能坚持用uc吗?

所以现在腾讯在电脑端可以说已经立于不败之地了。你即时通讯软件做的再好,比qq好用无数倍,那可能会吸引一部分用户,占据一定的市场份额,但想要完全击败qq,那也不可能。

未来唯一的机会,那就是手机端的微信了。后世的微信也是腾讯的,所以两家自然没有什么竞争,很自然的过度了。但如果微信不是腾讯开发的呢?那必然要和手机qq进行腥风血雨的厮杀,而且最后肯定也会波及电脑端。

而这些,也是应俊文准备做的。既然踏上it这一行,那腾讯就是必须要面对的。现在移动端的时代还没来临,那就要在电脑端尽量的削弱腾讯,而游戏业务的盈利,则可以说是腾讯最重要的一部分。在电脑端削弱的越多,未来在移动端的竞争也就更轻松。

一开始应俊文和刘洪波描述起自己要做的软件,刘洪波还很不以为然,因为既没什么新意,也没什么技术含量。但当应俊文说这些功能都要整合成一个按钮,按一下之后就能帮你自动完成的时候,刘洪波的眼睛瞬间就亮了。

这就是一层窗户纸,之前没人想过,但一旦捅破,便能瞬间开朗。做为一个资深的产品经理,刘洪波马上意识到这样的软件,虽然程序简单,但市场前景有多大。只要第一个抢占市场,扩大了影响力,那以后这几乎就是每一台电脑都必备的软件,就像杀毒软件一样。这样的体量,想想都恐怖。

刘洪波拍着胸脯保证,一个星期就能做出第一版,到时候在请应俊文过来测试。应俊文又和刘洪波聊了一会儿,说了前世360的一些其他吸引用户的功能:比如开机启动用了多少秒,打败了全国百分之多少的电脑,来迎合国人的攀比心理;又比如清理系统垃圾,可以称之为优化加速电脑;甚至是弄一个游戏模式,可以让电脑关闭一些不必要的功能,让游戏玩起来更顺畅等等。

当然了,这些功能没必要一次性开发出来放出去,可以一步步的更新版本,甚至在出现模仿者来竞争的时候,用来一次次的打击对方。

现在凡客网络公司的员工还不多,所以应俊文趁着这个机会,一个个都去看了下,聊上几句,这才离开了公司。

&ld;所有的事情都安排出去了,现在就等宋永春的消息了。&rd;应俊文在回去的路上想道。

※※※

过了三天,应俊文接到了宋永春的跨国电话。《劲舞团》已经率先拿下,签了10年的代理合同,总金额1020万美元,不涉及任何后期分成。相当于700左右rmb一年,买断了这款游戏的整个华夏市场。

当然了,这笔钱也不是一次性付清的,签完合同只需要先付20万美元就行了,之后每年再结算一次,一次一百万美元。这也是为了防止后期韩方这边出现问题,比如停止更新游戏,像《传奇》一样泄露源代码,不愿意修复bug的等问题,自己这边没有反制措施。

这份代理合同双方都很满意,对于韩方开发商t3来说,这样一款休闲游戏,在韩国市场已经彻底失败了,一般在华夏的5年代理合同也就二三十万美元的代理费。

而后期分成能谈到10%的利润就不错了,而现在每年能拿到100万美元,相当于华夏方需要每年的利润达到1000万美元以上,才能超过现在这份合同。华夏方能不能赚到怎么多,现在还两说,自己这边确是每年稳稳的利润,规避了风险,拿着钱可以继续开发新游戏。

而应俊文这边,如愿买断了华夏的10年代理权,以后自己这边不管赚多少都和韩方没关系了。每年100万美元,现在看起来似乎不怎么赚,甚至还有吃亏,但只要达到《劲舞团》前世的影响力,别说每年赚1000万美元,一亿美元都绰绰有余。

而《热血江湖》的kpg那边,自从应俊文愿意在利润分成上让步,也进展迅速,离签下代理合同也不远了。一次性签10年合同,kpg那边已经同意,剩下就是代理费用和利润分成比例上的扯皮了。

由于应俊文生怕17game突然插上一手,到时候两边要价,肯定需要付出更大的代价。前世17game是05年初谈下代理合同的,现在已经11月初了,对方随时可能出现。所以再次嘱咐宋永春尽快谈妥,只要在付款方式上能拖,宁愿大幅度提高代理费都没问题,利润分成一定要降到最低。

宋永春那边表示既然应俊文愿意提高代理费,那3天内肯定谈妥签下合同。

挂了电话,应俊文嘘了一口气,总算拿下了一款游戏,而且这个合同用赚大发了都不能足以来来形容了。毕竟谁也不会想到《劲舞团》在登录中国后的有那样大影响力,几乎不亚于《魔兽世界》了。

前世关于《劲舞团》的记忆一阵阵的袭来。当然在读大学时,应俊文其实自己也玩过一两个月,但毕竟玩法太简单枯燥,自己也没兴趣练成大神,所以后来就没碰了。

《劲舞团》直接催生了一个群体——非主流,一种文化或者说是文字——火星文,它让无数少女失去了最宝贵的东西。而这些除了《魔兽时间》的影响力可以匹及,其他任何网游都不太可能达到这个高度了。当然了,这种影响力几乎都是负面的。

但人们骂的只会是游戏本身和游戏玩家,基本不太可能会去骂游戏公司。前世的代理商九游,是个小公司,在这方面也没有任何做为,任由其他人把各种恶意头衔冠在这款游戏上面。

现在到了应俊文手上,那肯定是要在这方面好好的引导和改进的。毕竟这款游戏本身是没有问题的,甚至可以说很简单幼稚,还在05年上线的当年,被国家评为了第一批适合未成年人网络游戏产品。

游戏玩家的问题不该归罪于游戏本身,就像拿刀杀人不该归罪于刀一样。前世九游的不作为,导致虽然让自己赚了盆满钵满。但游戏口碑却是让人崩溃的,这是应俊文绝对所不允许的。

自己可不是只做一个游戏,而是要成为游戏界大佬中的大佬,至少占据游戏界的半壁江山,要成为游戏界的业界良心。

再说了,后世《劲舞团》凉了后,杀马特也不在流行,但你以为这个群体就从此消失了吗?怎么可能?作为一名贵族,他们自命清高,无法忍受自己的身份就此跌落谷底。只好忍痛舍弃了这个华丽的外表,舍弃了贵族的通用语言。然后以其他的身份存在于网络之中,比如快手,喊麦等等……

《劲舞团》,只是在恰好的时间出现罢了。

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