第70章诛仙
应俊文自从上次想到要截胡《诛仙》之后,就让人去查了一下相关的资料。现在这本书在已经在网上有连载了,也有了一定的人气。不过实体书目前还没有在华夏大陆出版,只有在湾湾已经出版了。所以,想要卖实体书,只能非常麻烦的从湾湾那边带过来。
&ld;是那套《诛仙》吧?已经到了,因为怕中间出先差错,所以一次性带了3套回来呢。&rd;宋永春回答道。
&ld;好的,到时候准备好一套,我给姚晓光带过去。他只要知道了我对他加入后的安排,做为一个华夏游戏制作人,绝对会动心的。&rd;应俊文不紧不慢的说道。
&ld;以这套书为背景开发一个游戏?&rd;宋永春听了,有些小心翼翼的猜道。
&ld;是的,而且是以二三年的时间,自主研发游戏引擎,以《魔兽世界》为参照物,做华夏人自己的3d大型网络游戏。而且,目前我打算这款游戏是公司的第一款点卡收费游戏。我想,只要是华夏的游戏制作人,就没有不对这个计划动心的。&rd;应俊文点点头,说着自己庞大的开发计划。
宋永春听了后,不无担心的说道:&ld;那这可是要花大价钱了,成本没有几亿下不来,万一到时候成绩不理想。以公司目前的状况来说,虽然不至于破产,但也会伤筋动骨。&rd;
应俊文却不接宋永春这茬,而是说道:&ld;再过几个月,《魔兽世界》就要在华夏面世了,以目前这款游戏在欧美的反响来说,成功几乎是必然的。这款游戏我也去亲身体验了一下,各方面都可以说是划时代性的。你现在也许想象不到,在不久的将来,《魔兽世界》在华夏也必将开创一个属于自己的时代。
要不是因为我创业时间太迟,9城在03年就基本谈好了魔兽世界的代理权,赶不上时机。别说1300万美元的代理费,就是要2300万美元的代理费,我砸锅卖铁倾家荡产的也必定拿下来。
我们的目标是做华夏游戏界的龙头老大,所以在3d大型网络游戏上必须要有涉足,最好是能拿出拳头产品,来做为公司的一个门面。这款游戏甚至为了市场份额和口碑,可以牺牲一定的盈利,但却必须要做到有足够的地位和影响力才行。&rd;
宋永春听的有些瞠目结舌,有些怀疑的说道:&ld;欧美成功不代表在华夏会成功啊?像之前的《无尽的任务》,欧美那么成功,在华夏却是上个月就关服停运了。&rd;
应俊文摇摇头,说道:&ld;那是你没有去了解分析过《无尽的任务》的失败的原因。《无尽的任务》之所以失败可以说非战之罪,不是游戏做的不好玩,也不是华夏人不懂欣赏好游戏,而是他们不懂华夏的国情。
在前两年,华夏有多少人拥有个人电脑了?绝大多数都是要去网吧玩游戏的,而那时候网吧的电脑配置都相对低端,跑不动3d网游。一款连网吧都玩不动的游戏,在华夏可能火气来吗?这不但是《无尽的任务》在华夏失败的根本原因,也是腾讯《凯旋》失败的一个重大因素。
但是,经过这两年的发展,电脑硬件配置的更新换代,现在华夏绝大部分的电脑跑一个3d大型网游已经不成问题。而《魔兽世界》的开发商暴雪更是吸取了《无尽的任务》的教训,不但要求九城需要购买最昂贵的先进的&ls;刀片服务器&rs;,还大大优化了运行游戏的最低配置。在特效全关的基础上,一台两三千元配置的电脑跑起游戏来都是绰绰有余。
可以说,排除了这个最大的场外因素,加上《魔兽世界》其本身精良游戏内容,和暴雪光滑的加成,成功可以说是必然的,而且只会成功的让所有人都目瞪口呆。&rd;
宋永春在慢慢的消化应俊文所说的内容后,还是有些不可置信的问道:&ld;《魔兽世界》真有这么厉害?那九城不是要彻底崛起了?那以后我们的最大竞争对手就是第九城市了?&rd;
应俊文笑着说道:&ld;我查过资料,暴雪和九城签的《魔兽世界》代理权只有5年。合同是04年签的,09年就会到期,到时候就是我们的机会了。而九城,说到底只是一个游戏代理商,并没有什么自主研发能力,所以还称不上最大的对手。我们的目标应该是网易和腾讯。&rd;
宋永春点点头,结束了这个话题,不过在心里却留了一个心眼,看来自己以后得多注意这两家的动向了。
接着,宋永春笑着说道:&ld;看来,我在春节假期也要抽空好好看看这套《诛仙》了,毕竟涉及到几个亿的项目,要是小说拉低了分数,那就事倍功半了。&rd;
这时候,宋永春的家到了,应俊文也笑呵呵的回道:&ld;我看中这本《诛仙》,一方面是因为其还算完整的背景设定,另一方面就是其在业内已经有了一定的影响力,算是比较火爆,未来继续大火也是非常有可能的。
不管姚晓光这边结果如何,这个项目是必须要上马的,所以年后就可以派人去谈一下相关版权了。最好是能一次性买断所有版权,不仅是游戏版权,连影视相关版权也要拿下,免去以后的后顾之忧。&rd;
宋永春听到了,连忙答应道:&ld;这个没有问题,年后我就安排人去湾湾和对方接触下。和小说界比起来,我们还是属于绝对优势地位的,这几乎等于我们白送钱上门,想来也不用花太多钱就能搞定。&rd;
应俊文点头道:&ld;好的,那就先这样吧,和姚晓光那边约好具体时间了,打电话给我就行。&rd;
看着宋永春离去,应俊文又慢悠悠的朝着天章华府的家里开去,心中却在思考着两天后和姚晓光的会面。
别看后世姚晓光在腾讯前些年不为大众所知,开发的也都是一些模仿竞品,好像没什么技术含量,一直到《王者荣耀》的成功才算走上人生巅峰。
但那都是因为腾讯的战略需要,《qq飞车》是为了和《跑跑卡丁车》竞争;《逆战》是为了防止《穿越火线》成功后的跳反;《御龙在天》是为了填补腾讯在国战市场的上的空白。
可以这么说,不论在哪方面,姚晓光都很好的完成了腾讯交给他的任务,成为腾讯游戏崛起的最大功臣。所以在后来腾讯的游戏战略重心全面往手游端转移后,姚晓光几乎依然是第一负责人,这才能有了后来的《王者荣耀》。
而现在的姚晓光,在盛大负责研发的就是华夏的第一款自研全3d大型网游《神迹》。这款游戏的失败,盛大自身对其不重视需要背上最大的锅。而姚晓光却正好积累了自主研发3d大型网游的经验。所以就目前而言,姚晓光是《诛仙》项目最合适的人选了。
&ld;要是自己这边能成功拿下了姚晓光,顺带还能打击腾讯游戏的崛起,真是一举两得。&rd;应俊文喃喃的自语道。