第2章试炼
【触发任务——新手试炼】
【任务说明:这是考验,也是馈赠,你在副本的一切行为都将影响你的最终评价】
【目标:生存24小时】
【奖励:根据最终评价而定】
【注:试炼期间玩家无法通过击杀怪物获取经验及掉落奖励,作为补偿,试炼结束后系统将根据玩家表现发放积分,并开放相应兑换选项】
【提示:木屋是你的庇护所,里面有一些可供你挑选的新手武器,怪物不会主动入侵木屋五米内】
【试炼时间:23:56:12】
……
陈星转过头,看见了提示里的那座小木屋。
屋门就这样敞开着,从他这个角度能直接看见里面的摆设。
屋里有三张桌子,每张桌子上都摆放着武器,从左到右分别是剑,棍,弓,在摆放着弓的那张桌子上还有一个箭筒,里面装着一些箭矢。
【新手木剑】
品质:普通
攻击+3
人物攻击+1
耐久:无法损毁
备注:新手武器之一,建议人物攻击大于0的人使用
……
【新手木棍】
品质:普通
攻击增强+3
人物攻击增强+1
耐久:无法损毁
备注:新手武器之一,建议人物攻击增强大于0的人使用
……
【新手木弓】
品质:普通
攻击增强+2
耐久:无法损毁
备注:新手武器之一,也是你唯一能选择的远程武器,比起近战武器,远程武器需要更多的技巧,不止是瞄准上
【木箭】
品质:普通
攻击+2
耐久:无法损毁
备注:弓的配套,本是作为消耗品的它在新手试炼内被赋予了可无限使用的属性,前提是你能收回射出的箭
……
陈星进屋后拿起木棍,调出属性面板。
看见攻击增强依旧为0,他把木棍放下,拿起木剑,然后就看见攻击变成了3。
陈星看着这三种武器陷入沉思。
弓箭被分成两部分,弓的作用是将箭射出去,那弓的唯一属性攻击增强多半跟力量相关,倒是跟我想的差不多。
问题是为什么人物攻击和武器攻击是分开的?
如果用人物攻击对身上所有装备生效,武器攻击只在使用该武器时生效解释,那为什么对应属性为0时,武器提供的人物属性加成无效。
“1和0最大的区别是有和没有。”
陈星低头看着手中的剑。
忽然,他眼神一凝,全力劈在桌角上,留下一个豁口,然后他把剑拔出来,以弱一点的力量砍在旁边。
陈星不断重复这一过程,直到在桌子上留下5个深浅不一的豁口后方才停下。
“不管力量如何变化,木剑锋利度相同,不过我感觉到在我开始攻击后,身体里似乎消失了什么。”
陈星想了想,对着桌子比划了几下。
“在没有攻击这一想法时,这种感觉并不存在……””
陈星想到了什么,神色微动。