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1个关于《空》游戏的网络热帖

***为什么逆天网游神作《空》刚刚公测那天维护那么久?***

1楼——————————废材纨绔子弟

@夜袭解放西,谢邀。

本人有幸参加过《空》的前期开发。

要回答这个问题,你就首先要知道这个游戏为什么特别?

说实话,随便说一个点就能颠覆你以往所有的想象。

源代码据说是公司股东元老周武清独立开发的。

简直就是神人!

太专业的话术就不说了,这种论坛没几个人能听懂。

我就提一个点。

完全真实的物理引擎。

底层代码的配置是从基本粒子的角度。

从每一个基本粒子开始都有独立的数学模型转化的代码。

然后不同粒子的相互作用形成的不同物质能量也就是不同程序配合生成。

所有交互原理,是取自现实世界科学的严谨理论。

继而从此出发。

组成质子,拼接原子核,结合电子,再到分子,组成所有游戏的物质和能量都是基于这些底层代码演算模拟的。

比如控制系魔法、隐身、变形术、造水术、造食术等,说到底就是能量转换。本质就是原子间电磁力能量的转化。

再高级的毁灭、创生魔法,终极核爆、湮灭、无中生有,点石成金等,也就是原子核内部的强弱电三大能量转化。

游戏严谨遵循现实物理规则,比如点石成金和造水术这两个看似都是造物技能。

但是,

两个控制能量的级数是天壤之别。

点石成金是原子核内部的强弱力掌控,而造水术等是分子层面的电磁力聚合。

唯独,涉及到引力的代码是没有的,用简单的代码模拟牛顿万有引力定律后,就在后台写死了。

所以在游戏魔法技能层面引力是不参与的。

引力只参与环境,和游戏本身架构。

在这里各种飞行魔法、操纵物体,模拟重力等看似和重力有关的魔法也不是。

他们本质大部分还是基于施术者对于电磁力的控制精度演变而来。

不是引力。

领导说引力在现实中太弱了,差了电磁力和强力太多,模拟技术上面实现起来可以忽略不计。

如此庞大复杂的工程,一旦出现bug,如果维护的话,可不是像普通游戏改几个代码就能完事,需要动的东西太多了。

2楼———————————夜袭解放西

卧槽,回复这么多,牛逼!

大神牛逼!!

牛逼!!

牛笔!!

xx回复:我看你帖子最多的话,就是卧槽,牛逼,能说别的词不?

夜袭解放西回复xx:要你管?欠揍呢?报地址单挑?

3楼——————————悠然逍遥游

引力没有,是因为强弱电三个早就在物理学上统一标准模型了,程序员在写代码上面也好实现,只不过改下数字就行了。

而引力只能借用广相,和量子场论又不兼容,写进代码中,所以只能用万有引力定律凑数写死了。

回复:三楼牛笔

4楼————————%酒醉的#刺猬$

千万不要玩这个游戏

我朋友从公测开始玩过,不到三天就得精神病了!

有未成年人玩了,还得了早衰!

这游戏要人命啊!!!!!

xx回复:煞笔水军!!

5楼—————————小米辣图图

厉害了大神,gg要陪玩不!看我头像加v哦!

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