第799章蜜蜜:往死里压榨老娘!
第799章蜜蜜:往死里压榨老娘!
李明洋摘下墨镜,心念一动,周身黑色烈焰环绕,烈焰的外圈缠绕着一缕缕金色的光辉。
战火可以拟型,变幻莫测。
卡牌可以堆砌,随心所欲。
李明洋只需要很少的睡眠,就能保持旺盛精力,闲来无事的时候,或者情绪低迷的时候。
他就会操控战火,或者飞卡牌。
久而久之,他可以非常熟练的操控战火和卡牌。
他本来以为自己可以做到随心所欲。
其实……不太行。
战火拟型,可以模拟出邪恶哥斯拉,黑光孙悟空,黑甲鎏金高达,黑暗虫族……张牙舞爪很传神。
可一旦动起来就会散架……
就像定了位的模型,一移动就不稳了。
卡牌倒是没有这个困扰,可以堆砌简单的人骨架,然后进行微操,就能够动起来。
有点机械,不够流畅。
但是只要组成骨架的卡牌足够多,就可以了。
李明洋在拼更精密的骨架时,因为卡牌的大小是固定的,发现这卡牌用的越多,骨架不就更大了吗?
谁知道,这个想法一出来,卡牌竟然缩小了一半。
感觉还是大了,卡牌又继续变小了!
原来卡牌是可以等比例放大缩小的。
从数学几何图形上来说,圆是由一条条相同长度的线段组成的,四边形,五边形,六边形,七边形,八边形,组成的线段越多,圆就越圆。
同理只要卡牌越多,模型就越逼真。
只是……精神都集中到了精细建模上了,怎么推动场景模拟?
精细建模和稳定模型都要耗费大量的心神。
还不如就简单的骨架进行场景模拟。
他可以一边同时操控三个简易骨架,进行场景模拟,一边进行思考。
总的来说,可以模拟。
就是这个模拟不咋地,不如自己想,或者让分镜师去画。
当然,要是爆出个配套的技能,能够随心所欲生成他想要的人物和环境。
上限就无限拔高了!
他可以凭空想象,进行特效大片的真实模拟,比如星球大战、高达对轰、神话战争、修真战场……
战火更适合做火焰、光晕、流光、爆炸等等光影特效。
卡牌更适合做三维点位和标识,就像素描中的基础线。
到底什么技能或者卡牌,能够满足他三次元虚实交互模拟呢?
李明洋翻找系统奖励,没找到,反而在测试的过程中,开发出了一套新玩法!
金闪闪的宝具玩法……
虚空扭曲涟漪,燃烧着黑金烈焰的卡牌出现,须臾间化作冷兵器刀枪剑戟,划破长空,轰炸地面……
以现有的技能和道具,真实模拟有点扯淡。
但是模拟特效效果,绝对顶级的!
最顶级的特效公司,都做不出他凭空想象出来的特效光影!
想象力不仅无限拔高了特效的效果,还能随意改变,实时的展现出来。
黑科技啊!
cg特效最大的问题就是耗时,因为要渲染成图,渲染完了还要修改,改完了一波还要改。
一秒24帧,渲染一帧平均需要七八个小时左右。
几秒钟的特效,就需要几百个小时的渲染时长。
这还不是最终结果,有可能改一稿!也可能改上百稿!
消耗常人难以想象的时间和精力,最后还要靠碰运气达成效果。
运气不佳,就是改,疯狂的改。
同样的特效需求,世界最顶级的公司也需要付出上万个小时的渲染时间,才能看到效果。
而李明洋只需要几秒钟就能看到最终效果。
当然这个最终效果不够完整,主要是光影,但特效最大的作用正是体现光影!