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第五百零七章大小规模

当一个工作狂,决定将许多眼下无法解决的问题交给时间去处理,交给未来的自己去解决,压力无疑就小了很多。忙碌之余,郑虎也有了心思考虑接下来荣誉集团该朝着哪些方向拓展。

各种大小项目是其一,现有的主力项目市场扩张是其二,补充产业链条是相对重要的其三。

郑虎将自己的重点放在第三点上,四号该在哪里拓展产业链条,想着想着就把自己的注意力放在游戏专业上。

游戏产业是目前荣誉集团上下,最能捞金的产品没有之一,这一点想必整个荣誉集团从底层扫地阿姨到高级管理都有共识。

毕竟在郑虎的规范下,荣誉集团出品的绝大多数实体产品,都以物美价廉为最高优先级,追求让更多的人享受到产品而不是追求利润。

在这样的前提下,就算这些产品本身做的很出色,销量高的爆炸,屡屡创下世界纪录,利润终究还是太少。

游戏产品就不同了,前期开发成本投入大,后面只要长线运营不崩,几乎就是躺着赚钱,大多数收益都是纯利润。

天天纠结集团资金链的问题,郑虎自然也就把自己的目光,更多的放在了游戏产业上。

“目前荣誉集团已经有了足够成熟的单机手游研发团队、网络手游研发团队、电脑单机研发团队、电脑网络游戏研发团队,以及相匹配的运营团队。”

“基本在研发游戏这方面,做到了尽善尽美的水平,继续扩张下去很可能会直接影响到整个游戏行业的发展速度。”

“对荣誉集团来说是件好事,能够占据更大的市场份额,谋取更多的利润,但对于整个行业的发展而言,不是个好事。”

郑虎向来不追求最高利润,理所当然的也就不打算继续扩张现有的研发团队。

他把自己的目光放到了游戏行业里,围绕着游戏产生的一些其他产品。

例如游戏展览会、游戏周边、游戏自媒体,诸如此类。

媒体方面,郑虎拥有荣誉通讯,又通过网络公关部门间接掌握了许多自媒体,在网络上拥有相当的话语权,没有多少需求,也就没有扩张的动力。

游戏周边方面,前段时间下面的人提出的那一批小项目里面,就有人在尝试性的开发游戏周边,貌似成绩还算不错,是所有小项目里面难得盈利的那一部分。

考虑到他们的存在,郑虎也就不着急拔苗助长,免得自己犯下急功近利的错。

毕竟在当今这个年代,大家的消费能力还不够强,能吃饱饭,每天都有新衣服穿,就已经算是比较不错的家庭了。

能够买得起游戏周边的人,终究还是少数,很难支撑起一个成熟健全的游戏周边行业。

思来想去,郑虎最后把自己的目光放到了游戏展览会这上面。

“……如果我的手上能够掌握全球最大的游戏展览会,会有两个好处。”

“其一,荣誉集团对游戏行业的话语权和实际掌控力大幅度上升,能够更加有效的引导游戏行业的发展,避免不良游戏的出现和泛滥。”

“其二,游戏展览会举办之初,必然是亏本的,有可能还得亏很多钱才能办起来,但等到后面必然是能赚很多钱的。”

“从我作为重生者的角度来看,这点毋庸置疑。”

也就是说,从虚的角度来看,游戏展览会能够提供话语权、地位、对游戏行业的实际掌控能力。

从实际利益的角度来看,游戏展览会还能定期提供一笔经济收益,缓和资金链的紧张。

两者相结合之下,由荣誉集团创办一个游戏展览会,几乎可以说是百利而无一害。

郑虎想了许久,最终还是决定向这个方向拓展,并很快就通过游戏运营部门人员了解到相关的详细情况。

“总的来讲,目前全世界范围内,能够说得上名字的游戏展览会并不多,隆科游戏展览会算是其中的佼佼者,同等级的游戏展览会就只有两个。”

“在这方面,我们国内和海外,都有着很大的市场可以扩张。”

“不过有一点必须要在意,游戏展览会需要很大一笔资金的投入,才能够运作起来,最初的几年必然是亏钱的,这一点希望您能够知晓。”

“除此之外,游戏展览会这种形式本身并没有多少特殊之处,您对这种商业形式的了解,应该要比我们还要深,我们就不班门弄斧了。”

郑虎随后便招来商务部门精英,询问他们以荣誉集团的条件,能否创造出一个属于荣誉集团的游戏展览会。

商务部门精英们都愣了一下,没想到会是这样的问题,当场便开始极为详细的商讨,花了半个小时确定,以荣誉集团拥有的资源,确实可以创办出一个属于荣誉集团的游戏展览会。

但这里存在一个问题。

现如今集团的资金链比较紧张,压力相对较大,除非愿意引入外资,否在短时间之内,全资创办大规模的游戏展览会,会对资金链造成巨大压力。

届时很可能引发资金链断裂,直接影响到整个集团的所有项目的运行效率,同时会导致集团不得不引入外资。

经过综合考虑,最终郑虎遗憾的发现以现在荣誉集团的布局,想要创办大规模游戏展览会,起码得等到三年后才行。

只有等这么长的时间,本身并不算特别重要的游戏展览会才能排得上号,在此之前集团都还有更重要的事情要做,不可能把大量资金用在这上面。

不过……

“大规模游戏展览会搞不起,小规模的游戏展览会可以搞啊!”

郑虎转变思路,干脆别一开始就搞那么大的动静出来,不如起于微末,从小做起。

先搞一个小规模的游戏展览会,以小而美为主题,打入游戏圈内,逐步获得知名度,以及玩家的认可。

然后再一点一点扩大规模,一步一步稳扎稳打的提升自己。

这样要不了三年,最多半年左右,游戏展览会就能成型,并且自负盈亏!不会对资金链产生任何压力!

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