第4章:人才和开发工作 - 电娱,从网游开始 - 大脸配鸡排 - 都市言情小说 - 30读书

第4章:人才和开发工作

“学长好,我叫德鲁克.菲尔,专业是软件工程,四年级……”

“听着德鲁克,就凭你现在展示在我面前的代码,足矣证明你的实力,正是烛龙娱乐所需要的人才,不介意的话,我邀请你进入烛龙娱乐实习。”

“等你毕业后立刻转正,实习期月薪五千美元,公司会为你买各种保险,还有项目分红奖金,另外还有人才推荐奖。”

一串福利让德鲁克很激动,尤其是实习期月薪五千美元,还有项目分红,既然公司叫做烛龙娱乐,娱乐业的项目上线后,项目分红就没有廉价的,更何况保证了保险制度,这才是让人最心动的福利,美国买保险可不便宜。

“学长,我同意实习,我还有一个好友,成绩比我更好……不过我还要向学校申请,大四生外出实习需要经过指导员同意……”

克里斯最喜欢这种老实又好骗……好说话的学弟了。

“没问题,你介绍的人才,待遇和你一样,另外你的推荐奖金1000美元,签约后会随着你第一个月工资一起打到你账户上。”

随后,克里斯见识了德鲁克推荐的朋友,伊莱文.罗慕卡特,果然也是个不可多得的人才。

德鲁克设计的压缩算法适合用于网络游戏客户端,对于游戏图片、音频等资源的压缩处理,减小客户端体积,职位无疑是客户端程序员。

伊莱文精通主机交互算法,可以让客户端以最小加密数据传送服务器,让服务器解密后进行复杂计算,再以最小加密数据传输指令给客户端反馈,是服务端程序员的最佳人选。

最后网络安全员实在是找不到什么人才,克里斯只能等‘破灭魔神’制作完成,并且上线后,再来考虑网络安全问题,实在不行也可以雇佣外包网络安全团队。

烛龙娱乐团队框架已经搭建完毕,终于可以投入项目开发中。

美术组,分为角色组和场景组,各有一名组长,角色组成员有五人组成,场景组则有八名成员,根据工作量,克里斯在人员构成和分配上尽量物尽其用。

所有角色、npc和怪物设计都是角色组的工作。所有野外场景、城市场景,还有特殊副本场景,都是场景组的工作。

策划组人员不多,两个负责把克里斯想法变成文案的文案专员,一个负责协助数值体系构建的数值策划,一共只有三人。

再加上克里斯自己,和两个程序人才。

烛龙娱乐目前员工二十一人,这已经要比独立游戏制作团队人数更多,却也比不上3a项目动则几十上百人的规模,算是一个中小型游戏开发公司。

集合所有员工来了一个见面会,算是互相认识一下。

“本,目前角色设计需求,我都已经写成文案,包括四个职业男女性别需求八套精灵,其他npc角色共128名,各需要一个动作精灵,剩下366个怪物,需求各自不等数量的精灵。”

精灵,即二维游戏角色建模,每一个角色都是一个单独的静态精灵,由一组静态精灵构成的动作,就是一套精灵动作。

角色行走,从静止不动开始,迈右腿伸左手,迈左腿伸右手,这组动作根据项目精度要求不同,需求四到十个静态精灵构成,玩家操作角色行走时,程序会读取这一组精灵动作每一帧,组成连贯的行走动作。

看上去仅仅一个一秒不到的行走动作,实际上游戏程序已经完成动作精灵文件数次到十数次读取。

如果算上同屏幕角色和怪物增多,游戏程序在一秒内甚至有可能需要读取数千次精灵文件,这会造成硬件过载,游戏画面自然就会卡顿。

克里斯的解决方法是,利用计算机内存,将这些需要频繁读取的精灵文件预先载入,让游戏程序产生记忆。

可惜,ibm或者其他硬件公司,目前生产的个人计算机产品,内存容量都十分小,几乎没法预先载入过多的内容。

“场景需求我也已经做好小部分,丽莎,你们小组也可以同步开始工作,目前我一共设计了包括六个城市、十三个野外场景。”

“角色组,我要求你们能够在三个月内完成502个角色设计,之后两个月完成502个角色所有精灵贴图。”

“场景组目前19张场景,设计工作务必在两周内完成,之后我会将编写好的地图编辑器交给你们,一个月内搭建好这十九个场景地图,因为后续至少还有六十个以上场景需求。”

原画设计工作要比之后按部就班,将原画绘制成精灵和贴图工作困难的多,前者是看着策划需求文案,从无到有进行创作,后者则只需要按照设计,想象和临摹出已有设计。

就像画漫画,最初的人设阶段,要比按照剧情大纲绘画困难。

“好的,老板。”

“没问题,唐先生。”

角色组组长本杰明.格兰特和场景组组长丽莎.艾伦先后答应下来。

这两人都是常青藤艺术类大学毕业,过往工作经验也十分丰富。

本杰明画过漫画, 甚至向漫威漫画投过稿,连载过一部超级英雄漫画,可惜因为读者反馈平淡,漫画被腰斩。如果他的漫画反响不错,很有可能被漫威漫画签约成漫画家。

丽莎同样是从漫画行业离职,为《变形金刚》设计和绘制过场景,拥有很充足的场景设计经验。

两人就绘画上,确实是不可多得的专业人士。

整个烛龙娱乐都进入到工作状态中。

作为数值策划,乔治.约德尔面对各种公式,寻找不同属性、怪物、武器、装备、技能之间的平衡。

“乔治……游戏数值并不是公式越复杂越好,反而简单的加减乘除,不仅能够减少工作量,更容易设计出平衡的数值体系,还能够减少计算机对数值的运算,把节约下来的硬件资源,交给运行其他系统。”

“你这又是∑、又是㏒,还有各种高数,想要设计出平衡的数值体系,难度绝对是指数级的……你看,这里使用加法计算是不是要比幂函数高效且容易?”

将想法交代给两个文案专员,克里斯就看到在一堆数字和符号面前抓头发的乔治,忍不住开口提点这个员工几句。

经过克里斯指导,乔治幡然醒悟,自己又不是在设计火箭发射,也不是在计算卫星轨道,这只是一款游戏,也仅仅只是一款游戏。

玩家并不需要那么复杂的数值。

乔治很快就进入到灵感爆发状态中,克里斯能够感觉到乔治智商十分在线,学习能力也是极强。

不愧是华尔街走出来的人物,设计游戏数值确实有些屈才了。

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