第11章:E三展和思考 - 电娱,从网游开始 - 大脸配鸡排 - 都市言情小说 - 30读书

第11章:E三展和思考

“我有一种不好的预感,冒险者,黑暗将再次笼罩林地,不过不用担心,你还只是个刚成年的精灵,这些事情有紫月城的大法师们操心。”

精灵初生地,歌瑞桠林地,引导精灵玩家走上职业之路的npc,瓦兰希.无面者正在和一名紫色皮肤精灵玩家对话。

“但最近林地中魔法辐射明显不太平衡,导致栖息在林地中的魔法生物躁动不安,并且开始大量繁殖,需要有人将林地平衡恢复,你愿意接下这个任务吗?”

“好吧,即使你现在实力不足,依然可以为歌瑞桠林地做出贡献,将游鳗的数量消减一些,把它们法力核心带回来,想我证明你的决心。”

克里斯控制着lv1精灵魔法师角色,亲自演示demonster展示版本游戏。

虽然游戏中,绝大部分任务和剧情,都是克里斯自己设计的,但他依然乐此不疲的做任务,杀怪,然后升级,接着更换任务奖励的更好的装备。

展会从早上九点开始,让参观者们进场。

此时已有超过十万名,从世界各地赶来的玩家,当然还有媒体。每个展台周围都被人山人海的浪潮包围,烛龙娱乐展台自然也不例外。

很快就有五名玩家跃跃欲试,亲自上手游玩demonster。

这个用于参展e3游戏展的展示版本,目前只有两个种族可选择,精灵和人类,职业也只有三个可以体验,魔法师、战士和刺客。

“展示版本有三个小时以上的游戏内容,我建议你们可以选择同一个种族,这样lv5以后,就可以组队进入副本进行冒险?”

副本这个概念十分新颖,还没有其他游戏有副本这种玩法设计。

“副本就是一个,独属于个人玩家或者队伍的镜像地图,里面有强大的怪物、首领让玩家挑战,或者解谜类型的副本,需要考验你们的逻辑思维。”

克里斯笑笑,进入精灵种族lv5副本,歌瑞桠林地lv5-lv8树精梦巢。

烛龙娱乐策划团队,在游戏中设计了很多副本,各种各样的玩法,不仅仅局限于打怪而已,跳跳乐、战旗、解谜、塔防,这些趣味性的副本,可以让玩家打怪升级之余,放松精神。

e3展持续一周时间,微软、索尼、任天堂、动视娱乐、美国艺电等大公司,都有专属的展厅,不用和烛龙娱乐等小公司,拥挤在会展大厅中。

作为游戏爱好者,克里斯以工作人员便利,好好将今年展会所有展台和展厅认真逛了一遍,花钱买下一大堆游戏周边,还有一台全球限量黄金外壳游戏主机。

“展会期间,试玩demonster玩家数量超过一千名,回收看展观众问卷超过十三万份,超过百分之九十玩家选择很期待demonster正式上线。”

克里斯的女助理,米娜.格莱塔正在烛龙娱乐总设计师办公室,对克里斯做e3展统计报告。

这次e3展会,对烛龙娱乐还是克里斯个人来说,都是收获颇丰。

十三万观众,百分之九十期待度,这些人回去后,对周边朋友口口宣传一下,就会有超过五六十万玩家认识到烛龙娱乐。

克里斯的收获,当然是那台限量版游戏机,还有其他限定版游戏周边,特制的游戏光盘还有手办,此时就摆放在总设计师办公室,展示柜上。

这些东西,过十几二十年后,可都是能够拍卖出几十上百万美元的典藏道具,完全可以当做传家宝,一代代流传下去,前提是没有因为时间造成物品损坏。

除了这些,e3展也是了解行业动态的最好平台,南韩和rb就有好几家公司,带着网络游戏产品,前来参展,而且都是克里斯耳熟能详的游戏。

‘热血传奇’、‘石器时代’、‘天堂’、‘奇迹’。

其中‘天堂’和‘奇迹’还处于立项初期,和烛龙娱乐的demonster情况差不多,来参展e3只是提前露个面。

‘石器时代’已经处于测试阶段,不久就会在亚洲七八个国家同步上线,这次来e3展,是为了寻找一家北美代理公司。

‘热血传奇’目的和‘石器时代’一样。

只不过‘热血传奇’如今已经成为开发商的烫手山芋,在南韩上线以来,并没有开发商预期的火爆,甚至完全处于亏本运营状态。

如今开发商正急于寻找第三方公司,将‘热血传奇’脱手。

而且因为烛龙娱乐‘破灭魔神’在北美的成功,已经有好几家公司接触类似游戏‘热血传奇’的南韩开发商。由助理米娜带来的消息,这几家公司代理费报价,真的是一家比一家更高。

相比于‘热血传奇’代理竞争火爆,‘石器时代’就相当冷落门庭,连一家想要代理‘石器时代’的公司都没有。

克里斯自然是不会去代理其他公司的游戏,脑袋里那么多点子和成功案例,干什么要吃力不讨好,跑去代理其他公司的游戏?

不过这次e3展看到这些游戏,克里斯倒是开始思考一个很现实的问题。

因为计算机软硬件进步,再过几年时间,计算机游戏画面会逐步追上游戏主机画面,甚至超过游戏主机画面。

再加上游戏玩法和创新迭代,克里斯预计‘破灭魔神’生命周期大约两年左右,最长不会超过五年。

demonster的开发工作,预计要到04或05年,才能完成。也就意味着在demonster开发期间,烛龙娱乐的资金链,很有可能会因为‘破灭魔神’跟不上市场需求,造成断裂。

再加上展览会上,涌现的美国本土网络游戏产品,‘无尽的任务’、‘龙与地下城ol’都会在两三年后对‘破灭魔神’造成冲击。

克里斯很有一种扩展烛龙娱乐业务的急迫感。

“现在烛龙娱乐一个月盈利八千万美元左右,这个盈利额会逐月减少,因为烛龙娱乐业务是真的太少……”

“demonster项目,每个月支出大约四百万美元……剩余的钱放在银行也不会盈利,还不如多开几个项目组……”

“未来成功的网络游戏,基本上是06到15年之间涌现,moba、吃鸡、自走棋等等玩法,实际上,现在开发出相对应游戏,只要能够成功推广,想必同样能够大火!”

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