第48章讨论
第48章讨论
七天后,
哈利大厦,新产品研讨会议。
以往这个会大概就是搞市场调研说一说市场风向,产品开发的对设计的提一提要求。
不过最近的市场部是个找挑战从设计师转过来的,所以变成了听她讲课。
不过今天并不是那位强势的金发女郎侃侃而谈。
而是一个平平无奇的中年男士。
背景ppt上写着这么几行字。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同。
二、发挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快速迭代,适应市场需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影响力。
“对于卡牌游戏的核心乐趣是架构起玩家对于卡牌价值的认同。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”
“对于其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”
“繁忙的现代社会,很少有人有大把时间花费大量的精力在一款游戏上,根据我的调查数据,每天花十小时在游戏上的只要不到百分之七点二……而相比之下,花一到四小时的占据百分之七十五点三。”(口胡的数据)
“而其中,断断续续的游玩比例占据着超过八成的人数。”
“而游戏时间的碎片化,就是我们要在游戏玩法上,对玩家的游戏时长作出规划和限制。“
”尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
……
“其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个ssr,也有玩家连十块钱都不愿意花……”
第二点,“发挥手……”
女郎听到这里,似乎是恍然大悟,强势的上台,把工具人赶了下去,而后主动的在这个标题上加了几个字。
“发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
观众们都懵逼了,ppt还带现改的吗?
不怕大老板觉得你能力不行吗?
长得好看就可以为所欲为吗?
你刚才的文案不是说卡牌太单一,必须要碎片化吗?
“其实这一点,我此前陷入了一个误区。大多数卡牌游戏的玩法确实做得很零散,是个充分利用碎片时间的游戏。但是《宙斯》呢?毫无疑问,是一款高肝度游戏。”
“但是,即使是重度游戏,即使不符合手游用户的习惯,它也依旧成功了。
仅仅七天,完全推翻我此前调查得到的数据。
但是这并不是《宙斯》与市场基本规律相矛盾,而是我完全忽略了其本身的质量与其他游戏不在一个层面。“
”《宙斯》的cg和音乐水准,远大于各类市面上的神话题材的作品,他本身就是一个巨大的ip,哪怕他上线以来不过短短的七天……”
“还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,游戏就会立刻显得不堪一击。“
”而《宙斯》的用户是以老板的圈子为核心的。
他们见识过的,体验过的太多,如果没有足够的品质,反而会成为笑柄,也不会短时间自上层扩散开来……”
“第四点,ip很重要,但其实不是火热的就是大ip。卡牌手游的最高境界是‘我即ip’,也就是自创ip。“
”买ip是个投机取巧的方式,但买来的ip其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力,而相比需要额外付费的时下热门ip,神话也是一个ip,哪怕用好她的很少……”
“而《宙斯》中的每一个角色,是的,我说的是每一个角色,她都具备着成为单独的ip的潜力,依据我的初步观察,她们至少会有以下几个发展方向,这与神话内容有关……”
女郎相通之后灵感爆发,此时的她陈陌附体,把游戏的各个要素一点一点,娓娓道来。
底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。
“不行,我得捋捋。”
“《宙斯》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?”
“意思就是说,品质到了就可以为所欲为?”
“不能吧?那也得遵循基本法啊,一点不客观规律啊!”
……
两个小时很快过去了。
ppt翻到最后一页:“卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃发展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。“
”但是从长远来看,这种模式很快就会被玩腻,它的寿命远不如其他的主流游戏模式。”
“至于这个衰落的过程会持续多久,不好说,但是卡牌游戏的风口只不过是一时的,不可能让我们吃一辈子。“
”要相信老板们掏出各种黑科技的速度。卡牌游戏会因为硬件变革而迎来大地震。”