第363章概 - 暗黑乱世:刷刷刷爆神装 - 好异 - 科幻灵异小说 - 30读书

第363章概

书写前,巧巧先作序言:“从今年年初到今天入秋,开发商的主要工作,是在其它游戏中寻找权限方法,没有时间和能力管理《众星》,直到几天前,获得小平平出售的平氏血脉,才开始对《众星》进行正式更改,v13版本,是开发商的测试;v13.5版本,是对数据的剥离,将以前不明确的数值摆到桌面上,等到下次正式更新v14版本,可能会根据测试结果,更改相关数值,也是现实对虚拟经济掠夺的开始,现在是先看看情况,还没有大改,我安心些。”

上次更新,有很多文明的民众刚进入游戏;此次更新,将概念与常识等,重新描述,让新玩家更容易参与新规则的玩法。

巧巧没有略过,因常识等,小平平也不一定知道,将所有内容详细写下。

不再对比原规则和新规则,暂时还未大改。

首先:概念。神脉碎片作为传送点和复活点,只有百分比血条,无数值。

经营村落或攻战期间,有各种复杂因素影响血条,尸怪、虫类、自然等。

自然是指地区环境,生命力、植物、水土,木元素效果、环境词条等等。

总之,概念很复杂,无需深究。主要区分点,是小、中、大的血条比例。

村、乡、镇,都可使用神脉碎片,需求数量为:

小村1个;中村3个;大村5个。

小乡10个;中乡30个;大乡50个。

小镇100个;中镇300个;大镇500个。

相关血条,根据神脉碎片数量,即可判断100%数值,是小村的多少倍。

也就是,投入资源发展,要达到基础100%数值,是投入小村的多少倍。

此次明确炼体术1至4阶的掉落概率,就与这些数值相关,想爆?投资源!

其次:常识。神脉是突破1千级的基础,世界遍地都是小村,说明,从远古时期到今天,有无数1千级以上的强者被杀,入轮回,掉落生前拥有的神脉等。

每1个强者死后,按标准规则,只会掉落1个神脉碎片,仅可以用之建立1个小村。使用后的神脉碎片,会失去氏族,仅保留神脉储蓄能力,若拿来炼金合成完整神脉,可以,但会减少获得氏族的概率,运气不好,神脉等同被废。

以平寿曾经获得过的战利品为例,分别是击杀田旋,还有在镜明村的事。

【血脉碎片】

血脉:无

描述:普通生命血脉。

【神脉碎片】

神脉:无

绑定:镜明村

描述:普通生命神脉。

【携带转移或解除绑定,条件:拥有神脉】

100个血脉碎片,可炼金合成1个完整血脉。

100个完整血脉,或者100个神脉碎片,可炼金合成1个完整神脉。

用99个有氏族,加1个无氏族,概率就是:99%获得完整氏族血脉,1%获得完整无氏族血脉,后者无法突破1百级圆满。

且,用前者再合成神脉,也是99%的概率。就是说,仅用过1个无氏族碎片,往后合成任何层次的血脉,都是减少1%的概率,2个是2%,以此累加。

神脉碎片的计算方式一样,绑定村落的,可以被拥有完整神脉的解除。战争区很多就是在做这个,夺走神脉碎片,用以合成完整神脉,无氏族的也要。

至于有没有方法恢复纯粹,暂时没有公布,不排除,后期推出氪金功能。

因此,从一开始,合成血脉纯粹最好,无氏族的血脉碎片,可能是给市场设立的保底机制,防止无限抬高氏族血脉碎片的价格。用无氏族,也可合成。

从数值对比可知,100个神脉碎片,可合成完整神脉,也可建立1个小镇。

呈家迈入千级大族层次,本质是从乡村级,成为镇级以上,尤其是大镇。

具体方法另说,巧巧详细分析,不同地区,炼体术的掉落,与数值相关。

首先,还得搞清概念常识。使用神脉碎片,建立村乡镇,等同使用血脉能量经营生命环境,会自然产生病毒细菌类存在:虫类尸怪。可视为生命腐朽。

建立新村的第10天左右,虫类开始出现,同时,神脉能量自动减少,不会因为更换村长,或神脉被毁,而消灭虫类。但能量正常不会减至归零,会受到阳光、雨水、木元素效果、环境词条等,自然增加能量,最终保持一种平衡。

具体平衡比例,受地区环境影响,河流周边,平衡比例高;天灾地震等荒山地区,平衡比例更低。且,比例是每时每刻,在不停变化,并不是固定值。

再加上,神脉能量达到100%后,长期保持,会受自然因素影响,被动刷新尸怪,数量不定,类型不定;更有虫类尸怪吸收能量,进阶为精英或首领,等等一切,不可预计,这也是各地区村长,有意保持神脉能量不圆满的原因。

总之,经营村落,有时候明明达到,刷新首领和领主尸怪的最低标准,却没有刷新,原因就在此。且,消耗能量转化领主等尸怪,若没有正常刷新,能量不返还,化作天地精气融入自然;被卡地形,长时间打不到的尸怪,如:被地层掩埋等情况,逻辑一样,刷新尸怪时,会将这部分融入自然,不作返还。

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这种不确定的比例规则,是导致各地资源贫瘠的原因之一。自古以来,想以低成本赌奇迹的,太多太多。虽可视为自由度的真实模拟,但玩家多称之:漏洞。也有人说,平均真神故意这般设计,提醒不推荐赌类玩法,是正能量。

平均真神若活着,可能会更改此规则,因为还未设计完成,可其人已经被杀。不知新的游戏官方,是否会更改。起码,此次更新,还没有改动这方面。

排除虫类等条件因素后,具体规则如下:

村级:能量达到30%以上,处于自然平衡期,野外永远不被动刷新尸怪;达到50%以上,生命力植物由内向外,逐渐覆盖野区;达到100%,可设置刷新最低频率、低强度的尸怪,又受自然因素等影响,概率随机被动刷新尸怪、精英、首领;达到150%;必定刷新首领尸怪;达到200%至300%,尸怪强度和刷新频率,可调整到最高数值,其过程,自行设置优先级;达到400%,概率随机被动刷新领主尸怪,达到500%,必定刷新领主尸怪。

村级最高只有领主级尸怪,可掉落1阶炼体术,根据强度和智慧,能影响周边村落尸怪,发动攻村战;首领级开始,可掉落血脉碎片;精英级开始,可掉落天赋印记。但,能够掉落天赋印记的精英尸怪,一般是任务怪,或某npc血脉浓度高,死后尸变,血脉凝为天赋印记。想靠刷新,还是锁定首领更靠谱。

村级:尸怪强度1至100,刷新频率最高1分钟1000个尸怪,精英每1小时1个,首领每24小时1个,领主每240小时1个。

这是按单个村划分,公会等团队,完全可以包揽数百个村,挨个刷领主。

不只玩家,npc也是这么干,但资源很难补充,战争区更多,越杀越富。

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