第42章古堡探秘
遮眼的白光渐渐散去,等到视野重新清晰,我已离开阴森的庭院,来到了室内。古堡的门后并没有想象中如同教堂般高大明丽的厅堂,我所置身的更像一座单调的地下迷宫。身后没有门,这里是一条走廊的尽头。我像是被瞬间转移到了一个全新的地方,鬼知道这空间是如何做到这一点的。所幸佐伊还在身边,要是两个人被分开,情况就更加严重了。
“我竟然没有太惊讶。”佐伊环顾四周说道。
“巧了,我也是。”甚至还松了一口气。我最担心的是直接把我们重置回庭院门口,那可就无计可施了。现在换了个场景,别管前面有什么在等着我们,至少眼前就有一条路可以走。
“前面看起来很深啊,暂时没有察觉到危险。”佐伊的身体保持着紧绷地戒备状态。
“如果是和外面一个套路的话,说不定墙上的画里会突然蹦出点什么来。”
走廊两侧的墙壁上每隔三十步左右各有一幅画,并不是都有内容,很多只是空置的画框,有内容的大多是些简单的静物或者风景,没有人像,也没看到怪物。
我们小心翼翼地在通道中行走,我尽量每一步都踩在前面佐伊踩过的地方,很担心无意中触发什么致命的机关。佐伊受过这方面的训练,通常的重力感应、悬空陷阱等装置是难不住她的。但如果还是外面墓园里那种一靠近就突然冒出怪物的机关,缺少情报怎么提防都没用。
走廊的天花板很高,得有五米左右,没见到有灯或烛火,但整条走廊都有均匀的光亮。从地上的影子来看,光源似乎处在我们的正上方,而且无时无刻不在跟随我们移动。墙体连同地面和天花板都是灰白纯色,材质像是某种涂装。我们没有贸然尝试打破墙壁。
这里没有窗户,如果没有那些画框恐怕转个圈就找不到方向了。
没有转弯,没有岔路,没有通风口。总之我们没能找到任何其他能走的路,只能沿着走廊一直向前。
或许是我们的谨慎耽误了太多时间,直到计时器提示距离四小时零六分的截止时间还有十五分钟时,我们才终于看到了走廊的另一端。
死路,这条走廊是全封闭的直线。佐伊做出如此判断。
我说:“看来线索或者规律就在这些画上了。”
我从一开始就在关注两侧的画,这里并没有其他更值得关注的东西。
走廊里一共有55乘以2共计110幅画,其中有42幅是空白画框、42幅是纯粹的风景,而且是构图几乎一样的风景,一条横线表示地平面或者海平面,上面一些景物下面一些景物的那种。还有25幅是静物,果盘花瓶一类的。
唯一一幅特别的是本书,一本打开的书,书页的上面有一个发着光仿佛正在解体的立方体。那幅画的风格也是最特别的,有点像是古代的壁画,昏黄的色调简单的线条。刚见到时就令我印象深刻,还驻足多看了几眼。
画框的排序并没有发现规律,或者说没有能轻易想到的规律。
按照当前的状况,我俩自然而然想到那幅特别的画着书的画是关键,可惜那幅画出现的位置几乎算是走廊的最前端,是我们刚出发后不久看到的,当时并没有意识到它是如此特别。
现在赶回去显然是来不及了。又是那熟悉的一黑,时间到了。
视觉逐渐恢复,确切地说是身体的感觉瞬间消失后慢慢恢复。
这个过程在过往的重置时都很快,这一次却不同。虽然没办法准确说出时间上的差别,但这次有明显的感官消失的状态。有点像电脑游戏里的转场,加载速度不够出现的卡顿。
视野恢复后,值得庆幸的是眼前出现的不是阴森荒凉的庭院,而是进入古堡大门后的走廊尽头。
“不知道这一次的重置时间会怎么算。还是四小时零六分,或者是从我们进入这里时算起,我记得应该是两小时五十分左右。”我对身边的佐伊说道。
佐伊还在身边,这种感觉非常好,我无法想象如果只有我一个人在这样的环境里会不会直接疯掉。
佐伊并不关心时间的问题,她关心的是我们当前的处境。
“走廊变了,左右宽度变窄了。”佐伊说。
听了她的话,我才注意到这一点。之前的走廊的宽度差不多有十米,现在看起来确实窄了一些,但并不明显。
“有变化是好事啊,我们继续探索吧。如果这里的空间也是确定的,变窄的同时这条走廊可能也会变长。”我推测道。
不知不觉,我俩已经开始习惯这种重置了。身上的装备就是上一次进入古堡时的状态,没有弹药的枪械已经全部丢掉了,为了进入古堡我们几乎用掉了所有物资。
我手里可以作为武器的只有一把军用匕首。那还是出发前阿巧给我的,她说可能会用得上,当时我还开玩笑地和她说,这玩意在我手里唯一可能的用处就是开罐头。
佐伊身上也有一把同样的匕首,她还带着最后的两把手枪。她的银色手枪使用的磁性子弹在炸潭水的任务里几乎没有作用,所以都还保留着。普通的子弹只剩下两个弹夹一共32发,全都在她身上。
除此之外,我俩的背包里还有一些应急药品和医疗器具以及少量的食物补给。也算是轻装上阵了。
我们没有犹豫,继续向前探索。走出一段距离后,我发现墙上画框的顺序也变了,我清晰地记得上次看到那幅特别的画是在右手边最初十幅左右,这次它却不见了,排在前面的无一例外全是风景画。
佐伊保持着小心谨慎的态度慢慢探索。
两小时五十四分钟后,重置再次出现。这次我们既没能走到走廊的尽头,也没有再次见到那幅特别的画。
“怎么长度差出这么多?我分明加快了速度。竟然连尽头都没到。”佐伊烦躁地直跺脚。在这种周遭全封闭的环境中行动,还要仔细留意每一处可能出现陷阱的细节,她会烦躁也很正常。
“而且这次走廊又变窄了,说不定还会更长。奇怪,是为了让我们着急加快速度而放松警惕吗?”
我能够看出来走廊变窄主要得益于重置结束后那一瞬间的感知错位,就好比从宽屏手机变成了窄屏,哪怕两者的宽度差别很小,在长时间使用后形成的感知惯性也会让我们对新手机感到不适。走廊的宽度也是同样的感觉,其实如果它稍微变换一些墙壁的颜色或者光线的亮度,我可能就察觉不到宽度的改变了。
“会不会这就说明,其实重置也是有次数限制的?”佐伊发泄一下就恢复了正常。
“很有可能,但还不能确定。倒是时间的问题得到了验证,246分钟是总时间,我们在庭院消耗掉的时间不会纳入这里的重置时间。还有174分钟,如果还有下一关,咱俩怕是得抓紧时间了。”
“这次再加快些?我没那么容易死掉,即便遇到了陷阱,只要能坚持到重置时间就行了吧?”佐伊建议说。
“我觉得可能根本没有陷阱,这次快点走走看吧。”我说。
“好。”
虽然这样决定了,但这次却根本就走不快了。走廊完全变了,我们刚走出去二十分钟就看到正前方出现了墙壁,一个空白的画框悬挂在中央。稍微靠近些便发现走廊里出现了岔路,而且还是一左一右两条。
“不会吧,难道真的成迷宫了?”这不禁让我有点泄气,感觉难度一下子提高了很多。
佐伊比较务实,她说:“就算是迷宫也只能前进,要是可以确定没有其他陷阱就好了。”
三个小时的时间并不短,连续走路三个小时还是挺累的一件事。虽然重置会还原身体状态,但精神状态却无法轻易恢复。
时间快速流逝,从我们进入古堡后已经重置了九次。
“啊啊啊,烦死了,为什么每次都错过啊。”佐伊大喊大叫起来:“这比让我和怪东西打架都累人。”
最近几次被重置时,佐伊都会这样发泄一次。重置了九次,换而言之,我俩已经在这单调的迷宫里乱闯了超过24小时。