第四卷 序章 - 不起眼女主角培育法 - 丸户史明 - 二次元小说 - 30读书

第四卷 序章

台版 转自 轻之国度

图源:任雷劈

录入:任雷劈

初校:任雷劈

修图:十七

九月下旬,放学后照进视听教室的夕阳逐渐让人感觉到一丝寂寥……

「欸,这算什么?结果除了图和剧本以外完全没进度嘛!」

……话虽如此,熟悉的数落声却响遍四周,彻底打破了和微暗十分搭调的那片寂静。

「喂,伦也,游戏程式再不动工,根本不可能赶上冬comi喔。那部分你到底懂不懂啊?」

「我……我当然知道啦……」

最近(第二集以后)一直用这种方式开场,相信各位认得出是谁的数落声吧?就是她啦,嗓音和发色都闪亮亮的那个人。

「话说回来,为什么同时处理人设、原画、背景、cg上色的我,都还比你有进度?这样太奇怪了吧!」

「真的很奇怪呢……泽村最近会这么有动力。」

「什……?」

有阵既讽刺又温柔、冷漠中带着温暖,语气拿捏得绝妙无比的关切声,水火不容地和金发少女盛怒的叫骂重叠了。

「自从夏comi结束以后,你交出的工作进展和品质都明显不一样了,还每天生龙活虎的。究竟发生过什么喜事呢……?」

「你……你……你这个在暑假前突然拚劲十足,一直用超快速度完成剧本的女人有资格说吗!」

最近一直走这种套路,相信各位也认得吐槽的是谁吧?就是她啦,性格和发色都黑漆漆的那个人。

「好歹我也是经过商业领域洗礼的内行人。面对接手的案子,任何时候都会全力以赴……」

「我听你的编辑提过喔。霞诗子的新系列作,据说动笔得慢上加慢耶!」

「………………伦理同学,你将泽村介绍给不死川书店了对不对?你铸下了不可犯的大错对不对?」

「没办法啦~~是町田小姐千拜托万拜托要我介绍的~~!」

视听教室的靠窗侧和靠走廊侧,每次都分站两边唇枪舌战的两个美少女。

一边是被轻小说编辑部当成战力看上的插画家柏木英理,亦即丰之崎学园二年级的泽村·史宾瑟·英梨梨。

另一边则是被轻小说编辑部点名埋怨「原稿写得慢」的主力作家霞诗子,亦即丰之崎学园三年级的霞之丘诗羽。

还有,被她们夹在中间的我……

破天荒延揽到两位御宅界名媛的同人游戏创作社团「blessing software」代表,丰之崎学园二年级的安艺伦也。

我们三个+隐藏人物,在今年春天创了这个社团,本着集高中生活之大成、留下青春回忆、趁着年轻吃苦当吃补……和以上皆不太相关的目标,决意要制作同人美少女游戏。

而现在时节已近秋季,剧本撰写接近收尾,图像部分也有了眉目,某个制作程序上的问题便随之浮现。

「哎,先不管泽村那幼稚过头的挑衅,接下来的工作体制要怎么运作,确实是得想清楚。」

「那就将霞之丘诗羽彻底吵输又死不认帐的惨状搁到一边,程式码和配乐你打算怎么办?」

「一起活动都快半年了,虽然我总希望你们能要好一点,但目前最优先的问题还是那个……尤其是程式码。」

好,在这里说明一下两人斗争的历史……不对啦,我是指我们制作的游戏概要。

我们「blessing software」这个社团打算制作的游戏,就是俗称的图像剧情式美少女游戏……会有美少女和男主角变得要好、还会孤男寡女地在玩家看不到的地方做这个做那个、或者发生一些小冲突让人担心到最后又言归于好,但这年头要是安排男性竞争者抢女主角的话会招来许多不满,所以也必须顾虑那部分……呃,这些倒不是我想提的本质。

总之,就是荧幕上会秀出可爱女生,用文字或语音表现有趣的台词和独白,再用情感丰富的配乐炒热场面,而那一个个要素都是用滑鼠或手把按钮来操控,便成了所谓的avg。

那和会有巨大怪物肆虐的壮阔rpg、操作角色时手速快得眼睛跟不上的格斗游戏,还有耐玩度十足的益智类游戏并不一样,有了图像和文字素材以后,就差一套用来执行那些的……呃,只要设计一套还算简单的程式就能做出来了。

而且在最近,也用不着从无到有地设计全套程式,只要写出能用在现成游戏引擎的指令文,也就是所谓的「程式码」,这类游戏就可以做得有声有色。

只不过,即使说得简单,那终究还是电脑程式,自然会需要某种程度的专业知识……

「所以伦也,你有没有写过程式码?」

「你对消费型御宅族问这个?真的要问?」

再回到我——安艺伦也身上。

崇拜内行人、专家、能手等头衔的高中二年级学生。

重点就在这个「崇拜」……对我来说遥不可及的意思。

「像伦理同学这样的男生,不是都有迷上rpg制作○师的经验?」(注:《rpg制作大师》。一款设计rpg用的工具软体)

「我当然试过!虽然创出一只怪物以后就燃烧殆尽了!」

没错,身为男生,肯定都会受到《尸○派对》或《梦○记》感召,进而接触那款知名的游戏制作软体,这算必经之路。(注:指利用rpg制作大师设计的免费游戏《尸体派对》、《梦日记》。前者在后来更成功进军商业领域)

而且原本相信「真的能轻松制作游戏」的男生,几乎都会受挫于麻烦的文字输入介面、调整战斗平衡度之难、倍感拮据的游戏可用容量,然后实际测试一玩才发现自己欠缺才华,又把手边的f○或d○(注:rpg名作《final fantasy》和《dragon quest》)找出来温习,陷入「啊~~这果然设计得很棒」的脑袋停机状态,这同样是一条必经之路。

只不过,直到前阵子,我都觉得这样无所谓。

谁叫我是安于享用天才、名人、变态(褒义词)的匠心之作,还会像猪猡一样叫得如痴如醉的消费宅。

具备健康身体的代价是没有才华洋溢的头脑;感性发达的代价则是缺乏丰富创造力,我就是被栽培得如此平凡的少年。

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