第101章凉心企业 - 重生之电商传奇 - 冥想冥想 - 都市言情小说 - 30读书

第101章凉心企业

第101章凉心企业

应俊不知道的是,在爱情这场游戏中,如果要论输赢的话,先主动先表白的那一方,注定是输家。应俊主动表白了,不管最终的结果如何,主动权都在沈夜这一边了。  当然了,从某种意义上来说,爱情其实根本没有输赢,要么共赢,要么共输。一赢一输的那都不是爱情,而是添狗和备胎。

而眼下这场面,顿时有些尴尬了。应俊只能用上老习惯,挠了挠头发,然后强行厚着脸皮的问道:“那要怎么样才算够呢?”

沈夜这会儿已经完全恢复过来了,依旧狡猾的笑道:“不知道呀,看我心情吧。”

额,这就没法聊下去了。应俊只能郁闷的结束这个话题,谈起了公司的事情,说道:“明天开始有空吗,帮我一起把游戏公司的人给尽快招齐吧?”

沈夜见应俊谈起了正事,便收起了笑容道:“可以啊,反正到开学之前,我也没什么事了。”

“那好,我们尽量在开学前,就把游戏公司的人差不多招齐。”

接下来,两人又聊了一些公司招人的具体事务。最后,应俊又带着沈夜去了附近一家小时候经常去的小饭馆,吃了晚饭顺带重温了一下童年的味道,这才把沈夜送回家。

令应俊没想到的是,沈夜却在下车前,神秘的对应俊一笑:“我爸比较老顽固,不准我在学校时就谈恋爱。”说完后,也不等应俊有所反应,就直接下车离开了。

应俊听了这话,顿时愣了几秒,之后才渐渐反应了过来。应俊摸了摸下巴,想道:“原来沈夜之前不是拒绝自己,而是他爸不允许啊。那只要等她个一年半,大学毕业就好了啊?”

这下,应俊顿时高兴了。我就说嘛,明明沈夜是对自己有意思的,绝对不可能是自己想太多。说到底,我应俊还是有些魅力的。

回去的路上,应俊一边开心的开着车,一边又想道:“其实沈夜他爸反对归反对,但只要明面上不承认两人在一起就行了啊。至于私底下,完全可以该干嘛就干嘛啊?他爸是大忙人,又不可能天天盯着沈夜。”

这样一想通后,应俊就更开心了……

……

时间很快来到了正月十六,又一个开学日。

这一个星期里,应俊的四个部门全部都在疯狂招人。两家淘宝店的情况最好,基本已经招满。智俊游戏公司那边,也招得七七八八了,进度最慢的,就是凡客游戏公司了。

这年头,不仅公司在挑人,人也在挑公司。淘宝店有实打实的业绩在,招的又基本都是低端工种,自然最容易招满人。而智俊游戏公司这边,虽然才刚刚成立不久,但已经签下了一款棒子国的网游,接下来做好前期准备工作,就可以上线了。对于很多游戏从业者来说,自然也有一定的吸引力。

唯独凡客游戏公司这边,一家新公司,要自研一个网络游戏项目,没有任何的成品可以展示,自然有些吸引力不足。不过,应俊也不准备等了。现在凡客游戏这边,加起来已经有20多人了。目前开发游戏的话,勉强也已经够用。先把项目做起来,一边开发一边继续招人吧。

应俊要做的这款自研游戏,就是——《英雄杀》。

是《英雄杀》,不是《三国杀》。恩,曾经《三国杀》推出后,鹅厂照葫芦画瓢做的仿品。

《三国杀》的设定范围太小了,不利于后续英雄的开发。《三国杀》的发明者,是同在高教园区传媒学院的学生,没有任何的资本。

所以当初设计游戏的时候,之所以叫做《三国杀》,一方面是因为三国的名气实在太大,英雄众多,更容易让人接受,也便于推广。另一方面,也是基于同样的原因,三国的资料和游戏众多,有些人物的画像可以直接拿过来借鉴。事实上也确实如此,曾经的《三国杀》,早期的武将绘画,大量采用了《真三国无双》的素材。

但同时三国也是一把双刃剑,虽然早期推广相对更加容易了,但后期也限定住了人物。三国毕竟才七八十年的历史,大家耳熟能详的更是只有早期争霸的那三十四年,有名气的武将也就那么几十位。

你既然叫做《三国杀》,自然早期就要把最有名的一批武将拿出来吧?然后就尴尬了,后面更新的英雄,全是一些名不见经传的人物。比如:岑昏、薛综、步骘、鲁芝、诸葛果、吴苋等等,实在太多完全没听过名字的人物了。

而且按照网游的设计尿性,后面开发出来的新人物,自然要比前面的更强一些才行。这下以来,最早期的一批有名的武将反而成了最弱的了。最后没办法了,干脆把最有名的那批武将,出了一个加强版,叫“神关羽”“神张飞”等等,简直要多尴尬又多尴尬。

但把游戏设定成《英雄杀》就没这种烦恼了。中华上下五千年的历史,有名的人多如牛毛,可以随便拿来用。如果还不够,甚至国外的历史名人也行,可以参考《王者荣耀》……

而且还会产生很多传说中的经典场面。比如关公战秦琼;项羽vs吕布vs李元霸;再或者咱们来比箭,李广vs黄忠vs花荣。想想这场面,可比《三国杀》要带劲多了吧?

《三国杀》是个好游戏,虽然当初一定程度上借鉴抄袭了国外的桌游《bang》,但也做了很多改编,彻底本土化,并开发出了自己的一些独特的玩法。

而按当年这个游戏的火爆程度,他让桌游这种小众游戏,彻底进入了大众视野。甚至凭借一己之力托起整个国内卡牌市场,更为后来国内各种卡牌游戏的成功,奠定了基础。

所以本来《三国杀》应该能坐上神坛,甚至达到国民级别的普及度。但却因为优卡公司的各种骚操作和渣运营,最终不是坑了玩家,而是恶心到了无数玩家。导致游戏口碑一崩再崩,被玩家们讥讽为“凉心企业。”搞得这款游戏后来只能渐渐沦落成为了一款小众产品,靠着不断收割情怀,才得已继续苟延残喘。

其实优卡公司把游戏搞成这样,说到底最直接的原因,还是因为游戏创始人黄开只是一个一穷二白的学生,没有任何的资本。比如《三国杀》早期的时候,是只卖线下卡牌的,黄开根本没有资金把游戏做成网游,而他自己身为老板,更是经常自己亲自裁卡,做这种费时又低效的劳动。

之后,黄开遇到了一个贵人杜炳,早期不但凑钱投资,后来更是自己编写程序,一力主持把《三国杀》做成了网游。而那时候的《三国杀》网游,付费良心,制作精良,在当时的国内市场上可以说是独一无二。而当时的优卡,桌游网游齐头并进,可以说是好评如潮。

但就是在这样的天胡开局之后,优卡公司接下来却一步步把手中的王炸打得稀烂,可以说稀烂中的稀烂,没有更烂的了。

在大环境上,《三国杀》的成功,自然吸引到了资本的注意。最后作价数千万卖身给了盛大,盛大之后则把他归入到了边锋棋牌旗下。过了两年后盛大游戏不行了,就把边锋抛售给了浙报传媒,之后在浙报传媒呆了3年后,又被要求整合南北两个分公司。整合完过了2年后,又被浙报传媒卖出……

短短十年内,游戏东家就变化了四五次。而每次变化东家时,都意味优卡公司都要冲业绩或者调转发展方向。在这十年的黄金发展期内,《三国杀》没有清晰的产品规划,没有稳定的战略方向,没有稳定的核心开发组,只有长时间的迷茫。

一个公司不知道自己未来的方向,那就只能不断盲目的去尝试扩张,但最终这些尝试也毫不意外的全部以失败而告终。而且更加雪上加霜的是,尝试是需要成本的,其他项目赔钱了,那就只能反过来倒逼《三国杀》输血,做各种伤口碑的运营活动以榨取玩家价值。

到了最后,《三国杀》这款游戏不行了。那我们就做一款新版呗……借着十周年名义,采用全新的技术,做一次全面的升级,重整旗鼓岂不美哉?而当时的老玩家们,也的确是反响热烈。但令人没想到的是,这只是优卡公司又一次的收割情怀。

只要说明一点就可以了,新版《三国杀》不继承老版的数据……也就是说,曾经玩家们花钱买的那些英雄,皮肤等等,全部没用了,统统都要从零开始……

这操作,简直秀的人头皮发麻,不知道哪个鬼才策划想出来的这种创意恶心人……

而在公司内部里,优卡公司也是管理混乱。当时的北优卡负责线下卡牌,南优卡负责网游项目。但桌游和网游,细究一下就会发现是两种截然不同的游戏产品。

桌游嘛,本来就不是什么竞技游戏。朋友间聚会是随便玩玩,消磨消磨时间,联络联络感情的。即便武将不平衡也没什么大不了的,太过厉害的直接不用就行了,拿到太弱的武将玩得不顺心,开个玩笑,说说笑笑一阵,也就过去了。

但网游就完全不同了,大家互相不认识,自然都是奔着赢去的。玩家们拿到不强的武将自然就会不爽,而如果长期出现强度逆天级的武将,那自然就会劝退大量的玩家。

而优卡公司不但这么做了,而且又做到了令人恶心的程度……

字体大小
主题切换