第五卷 第一日——全面战争—— - 月见月理解的侦探杀人 - 明月千里 - 二次元小说 - 30读书

第五卷 第一日——全面战争——

隔天早上。在比据说会有晨呼服务的上午七点还稍早的时间,我醒了过来。

虽然因为环境跟平常不同让我有点担心,不过就紧张的程度来说睡眠品质还不错。由于在游戏第一天没有应该要确认的前一天晚上的结果,因此从上午七点开始的《早晨阶段》,基本上没有事情可做。

基本上早餐是从七点半到八点为止,必须要前往指定场所是在上午九点的《晨间阶段》以后因此时间上有若干的余裕,不过为了保险起见,我离开房间,试着去敲了敲理解的房门。

理解因为不良于行的关系,身边的琐事平常都是水无月小姐在处理,因此我不觉得她会自己去做那些杂事。

在我重复敲了五次门之后,分配为理解房间的『1001』号室的门锁才好不容易打开。在说了一声「打扰了」之后走进去。跟我猜想的一样,穿着印有诡异图案睡衣的理解还在被窝里面。

由于客房设计成只要按下位于床铺旁的按钮,就可以从里面打开房门,她似乎是使用这项功能。

当我拉开窗帘让阳光照进来,理解像是在逃避一样用被子盖住头。

「你做的事情怎么跟小孩子一样。」

强制把盖在她头上的被子拉掉,理解用怨恨的眼神瞪着我。

「你真是个残忍的男人啊,小零。欺负疲累的本姑娘有什么好玩的?」

「哪里有会让你感到疲累的要素啊!?昨天你不是吃完就睡了吗!差不多该起床,跟交喙稍微讨论一下了吧。」

「比起那种事情,先让本姑娘冲个凉清醒清醒啦。因为你一下子就跑掉的关系,害本姑娘昨天只好就那样睡觉了喔。」

理解噘起嘴巴,那态度简直就像在水无月小姐不在的时候,那些事情由我来做是理所当然的一样。

在感到无奈的同时,我用跟平常一样的做法把理解丢进淋浴间。

想到她出来的时候应该会觉得冷,于是将空调的温度调高一点后,我准备了两人份的咖啡,联络交喙到这里来。

*

在把交喙叫过来稍微进行讨论后,我们决定暂时分开。

虽然我们三个人之间有某种关系这件事,对留在这场决赛中的几乎所有玩家来说都是既知的事实,不过也没有必要特地去引入注目。

在最后的结论,由于理解平常的生活需要有人帮忙,因此这次由我来负责这项工作,交喙则尽可能单独行动。

当然,在需要讨论的时候,理解与交喙不会直接见面,而采用由我居中牵线的方式。由于自己房间的电话一天可以使用三次,每次可以使用十五分钟,因此在目前还不会遇到困扰。

我先跟理解一起到『甲板层』的餐厅进餐,然后回到房间待命之后,马上就到了游戏开始的时间。

『这是给各位玩家的通知。再过十五分钟将进入上午九点的《晨间阶段》,请集合到休息厅』

无机质的广播声像这样重复两遍之后,就突然中断了。

在这场决赛中,设计成要实际移动到不同的房间,并一边等待时间经过一边进行游戏的方式。

我试着按下设置在房间里的终端机按钮,马上就显示出『侦探杀人游戏』专用的系统画面。

不只是作为游戏的基本功能,就连规则、生命点数计算、或进行步骤等都能随时进行确认,因此我决定再大略看过一遍。

《ground0》也说过,『侦探杀人游戏』的基本架构,跟预赛并没有太大的不同。

游戏开始时的初期道具卡片张数,以及可以持有之卡片张数的上限固定为四张。

只是因为决赛是『十四人停留七天』,所以整个游戏中使用的卡片张数设定为总共五十六张。

卡片的构成如下,

《链条锁》三十二张(可以防御《菜刀》类卡片发动的攻击一个晚上)。

《探测器》九张(可以随机读出一张指定玩家的道具卡片,同时可以得知卡片的持有张数。只是在《探测器》的结果上,《疯狂杀人菜刀》也会被显示为《菜刀》)。

《验尸器具》八张(可以得知指定之死亡玩家的死亡理由)。

《菜刀》六张(可以杀害指定的玩家)。

《疯狂杀人菜刀》一张(可以杀害指定的玩家,即使使用了卡片也不会消耗掉)。

大致上就是这样。

用《菜刀》杀死一名其他玩家,或者是持有《疯狂杀人菜刀》就会获得《杀人鬼属性》,在连续两个晚上无法杀害任何人的情况下会《发狂死》这点也一样。

在《午间阶段》,透过玩家彼此间的交涉,可以交换《疯狂杀人菜刀》以外之道具的『交易』系统,这次依然存在。

在要杀害某人时,《疯狂杀人菜刀》与《菜刀》冲突的情况,基本上以《疯狂杀人菜刀》为优先的设定也跟前一次一样。

只是,跟坐在桌前度过游戏一天时间的上次不一样,这次改成玩家在各阶段都要即时采取行动的系统。因此,《午间阶段》跟预赛不同,变成只在自己房间里进行『交易』的阶段,讨论则只在《晨间阶段》与《夜间阶段》进行。

《早晨阶段》主要用来确认玩家的死亡,或是持有道具阶段。在其他玩家死亡,而成为第一发现者取得道具,也是在这个阶段进行。

现在正好是在这些事情结束后的时间带,基本上可以自由外出。

只不过,在使用终端机操作卡片阶段的情况下,如果超过规定的时间,就会直接强制结束该阶段。

跟以一个晚上两天份的高速进行游戏的预赛相比,在情报公开后还要一一等待,多少会让人感到焦躁。

尤其是在这个要求思考瞬发力的游戏中,时间增加虽然会减少自己的失误,不过也会变得难以引发对手的失误,就我个人来说这样很麻烦。

对像我们这样成群结队的玩家来说,漫长的思考时间也会成为合作关系被人猜测出来的要因,因此尽管空闲,在船内也不能太常跟理解或交喙在一起。

嗯,虽然连理或《ground0》有可能在游戏开始就突然针对这个弱点进攻,不过现在没什么好说的。

「变成这样的话,或许理解的提案是正确的……」

我思考到这里自言自语道。

对于连理的《至高王座》的对策之一,理解已经传授给我了。

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