第121章VS暴走八神
第121章vs暴走八神
聊了一会后,鸣人已经彻底没有膨胀的心理了。他知道了大蛇丸和自来也跟他对战时还有所保留,自己不应该小看天下英雄。
现在看来,他所谓的试探搞不好会弄巧成拙。
“希望自来也真有大叔所说的那么好吧。”
结束了谈话后,鸣人重新坐回了位置,这次他就没有选择和佐助继续厮杀,而是选择了单人闯关模式。
他必须要尽快的使自己强大起来。
想要尽快,练功房就是一个非常好的选择。
《暗黑破坏神2》里面的技能魔法很强大,只是鸣人感觉这些技能魔法跟自己不怎么搭,他还是更看重《拳皇97》里面的角色能力。
进入游戏,到了选择游戏角色的是,鸣人毫无犹豫就选择了他最爱的角色:八神庵。
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可以说,八神庵的能力可以进一步丰富鸣人攻击手段和增强他的实力,可谓是完美契合。
不过事情都是相对的,对手可以肆意的进攻,那自己为什么不行?
所以鸣人在进入游戏后都是开局抢攻,利用八神的近战能力搭配上自身的龙象波若功,前面几关过的是非常轻松。
面对暴走八神狂风骤雨般的进攻,鸣人根本就没有找到丝毫用以反击的空隙,要是一直这样下去,不管他防守再好,这一局他肯定会输。
两种必杀,八稚女和白酒杯也是强大无比的招式。
也就是说,使用重拳之类的攻击打九次,就会被破防。
“屑风+前c+八稚女。”
其实当初鸣人在要选择第一个学习能力角色的时候,他是考虑过草薙京和坂崎獠的。
对战一开始鸣人就想先强攻,用疾风骤雨的进攻来压制这个暴走八神。
但是也正是因为两人近战实力的强大,导致这两人的远程攻击手段寥寥。
大蛇就不说了,游戏的最终boss,哪怕是普通的‘气功波’也比一些角色的必杀厉害。
这就在无形中加大了游戏的难度。
防御也不是直接拉后就能自动防守了,而是要看清对面的进攻路数,然后根据情况来防守。
每个游戏角色都有着防御值,大部分的数值都是在8.5,只有少数几个是例外。
现在的鸣人已经被暴走八神给破防了两次,血量已经失去了一半,要是再来那么一两次,他就真的game.over了。
对手不仅可以正面进攻,而且还能通过走位绕道你身后进攻。
可是他低估了暴走八神的速度和力量,两人刚一照面,鸣人就吃了个暗亏,从而导致自己的强攻并没有奏效,反而被暴走八神给压着打。
不过,用沉浸模式玩游戏的话,鸣人还是有那么一些机会的。
只是到了这里,这个套路就有点不行了。
“啧,真难对付了。”
之所以考虑这两人,也是因为这两人的近战实力强大,毕竟这可以配合鸣人自身的龙象波若功。
他要怎么面对一个能力一样,但是速度比他快,力量还比他强的暴走八神庵呢。
要不是其他游戏角色理解太差,鸣人也不至于和佐助玩的时候经常输掉比赛。
拥有龙象波若功的鸣人并没有抢到进攻的节奏点,反而被对方压制在了角落,只能被动的进行防守。
毕竟自己控制角色和摇杆控制角色,那是有着本质上的区别。
用普通模式玩游戏,和趁机模式玩游戏,是有非常大的区别的。有防御值自然就有进攻值,重拳(c),重脚(d)进攻值为1,像暗勾手之类的小绝招也是1。
“屑风+葵花三式。”
这关之所以叫暴走关,是因为这关的对战角色是两名使用了大蛇之血,陷入了暴走模式人物之一。
没错,鸣人最喜欢的游戏角色不是帅气的草薙京,也不是拥有巨大凶器的不知火舞,而是高冷桀骜的八神庵。
大蛇技能修炼难度大,其他角色就没有那么多讲究了。
没过多久,他就成功的闯过了前面几关,来到了暴走关。
因为《拳皇97》有一个很有意思的游戏机制,那就是破防。
破防后会出现一个时间较为短暂的无防守时间,这个时候的角色是没有办法防守的,进攻人员可以尽情的攻击。
以鸣人普通模式的游戏能力,葛亮认为他想要通关,那肯定是够呛。
“这样下去不行啊。”
陷入暴走后,他们本身的能力跟普通状态下的自身其实是一样的,只不过这个状态下的他们,移动和力量都会大大增强,并且自身意识会陷入无意识的疯狂中。
但是学习难度太大,必须使用全部角色通关一次,然后在购物软件上购买修炼秘籍才行。
现在鸣人用普通模式玩游戏,游戏经验已经很丰富了,一些连招,绝招他都铭记于心。
普通模式用摇杆玩,对战的电脑角色出招都比较死板,毕竟是横版对战游戏嘛,有这个缺陷很正常。
为了不那么‘窝囊’的输掉比赛,他觉得奋力一搏。