第413章绝地求生
毕竟张怀南之前接连抛出过好几款爆款游戏,在游戏圈里也算是赫赫有名的设计师。因此很多游戏迷对于张怀南还是念念不忘。希望他能不要醉心于恶臭的金钱,而是回过头来开发一下游戏。群众的呼声太强烈,张怀南决定重新出山。
主要是无人驾驶汽车和猛犸象都还需要时间,最近自己也没啥事儿干。所以做个游戏让粉丝们爽爽。
前世的很多游戏,在这个世界上基本都没了,或者被改的面目全非,因此张怀南肚子里有一大堆的游戏可以拿出来。
但是拿,也不能贸然地拿。
毕竟这个世界和自己之前的世界有很大的不同,游戏行业的玩家口味也发生了翻天覆地的变化。前世的经典之作拿过来不一定会爆火。换句话说就是有可能水土不服。所以张怀南必须提前考察好游戏市场,看看哪方面的游戏比较空白,自己直接入场填补空白。一来成为这个游戏领域的开山鼻祖,二来赚一波大钱。
张怀南首先让怀南游戏公司的人给自己递了一份游戏行业的考察报告,然后自己又在各大游戏平台查阅,看看现在游戏排行榜上爆火的游戏有什么,再看看萎靡不振的游戏类型有什么。
首先,张怀南找来一张a4纸,在上面写了很多游戏名称,全是自己之前的那个世界大火的游戏。
然后,一边自己看市场情况,一边根据下属递交上来的行业分析报告,进行筛选。
不合适的游戏,直接划掉。
经过连续两天的排除法,自己的a4纸上还剩了三款游戏。
《绝地求生》、《死亡搁浅》、《寂静岭》。
这三款游戏是这个世界的游戏类型比较合适的。张怀南反复考虑以后,都觉得比较合适。如果制作出来,应该都能小火一波。啊不,把小字去了,应该都能火!
但是现在问题来了,自己的精力有限,到底该选择做哪个呢?
张怀南有点发愁,犯了选择困难症,这三个游戏他前世都玩过,而且花了很长的时间玩,都玩出感情来了。毫无疑问,三款游戏都是人类游戏历史上的瑰宝。张怀南很想把他们都复制到这个世界上来。
思来想去,张怀南一拍脑门,心说自己真是傻了。
有啥好纠结的啊!自己没有时间开发三款游戏,但是自己手底下还有那么大的一个游戏公司呢!可以把活儿分给他们干嘛!
三款游戏全上!
让游戏迷们好好爽一爽!
张怀南想了一下,寂静岭还有死亡搁浅属于艺术性比较强的游戏,最好还是自己动手做。但是绝地求生比较好描述,完全可以交给手底下的游戏公司做。
于是张怀南把自己关在书房里,开始写绝地求生的设计概念稿。
但是写着写着,张怀南老是想玩玩手机,睡个懒觉,或者出去逛逛。前后两天时间,才写了一千来字。进度如同乌龟堪比蜗牛。
得,好久没有奋力工作了,潇洒自在的日子过惯了,有点坐不住。
张怀南有点愁,该怎么让自己安分下来呢?
据说1830年的时候,法国的作家雨果为了控制自己,逼迫自己把全部精力放在写作上,于是把身上的衣服脱的差不多,然后把衣服全锁在柜子里,这样拿不到外出的衣服,就能断绝外出游玩会友的念头,专心创作。
雨果好歹还给自己留了贴身的毛衣,张怀南决定效仿雨果,而且手段更加极端,连裤衩都不留,全身的衣服都锁起来。光着屁股在书房里开始写游戏设计概念稿。并且不把手机收边,而是摆在衣柜顶上。果然工作效率提高了很多,一上午就写了七千多字。
《绝地求生》的技术水平其实也就那么回事儿,尤其是早期还没火起来时候的绝地求生,可以说是非常粗糙。之所以一款不算技术含量很高的游戏,后来却在全球大火特火,就是因为这款游戏把“大逃杀”这个概念给做出来了。
“大逃杀”的概念最早似乎是来自霓虹国的一个电影《大逃杀》,后来有名的游戏设计师布兰登将其变为游戏模式,取得巨大成功。
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从玩法上来说,最初的设计其实就是一个海岛,100名或者九十多名玩家乘坐飞机,跳伞到这个岛上的不同地方。在岛上的建筑内可以捡到各种各样的装备:枪支弹药、背包、头盔、防弹衣、药品、配件等等。玩家就利用手中的武器装备,和其他玩家浴血搏杀,直到岛上剩下最后一个人,就算吃鸡成功!
最初的大逃杀游戏,有的是没有毒圈设计的,导致僵尸局奇多,老阴比玩家跳伞后就找一个偏僻的不能再偏僻的地方猫起来,别的玩家找不到,躲上几个小时就能吃鸡成功。后来毒圈的出现则完美解决了这一难题,毒圈会让玩家掉红掉蓝,逼迫所有剩余玩家向地图的某一个区域集中,控制了游戏时间,避免了几个小时甚至一整天的僵尸局。
张怀南并不打算照搬之前那个世界上的绝地求生,而是打算进行一些改编,或者说,优化。
原先的绝地求生游戏里,武器一共有三十多种。手枪、十字弩、近战武器、单发狙、连发狙、机枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪。基本上常见的世界名枪都涵盖了。但是张怀南还是觉得有点少了。他决定加入更多的武器,比如说火箭筒、喷火枪、六管机枪、车载机枪、榴弹发射器等等。
载具也进行了添加,什么装甲车、坦克、武装直升机。装甲车上自带重机枪,坦克里自带五发炮弹,武装直升机上也自带转管机枪。但是这些载具都不是随随便便在路边出现的,要是满地图的刷就破坏游戏平衡了,而是作为空投的一种。有的空投里是稀有武器、吉利服和三级套。有的空投里则是这种大载具。
这些东西的添加其实就是为了提升游戏的丰富性。只有一个游戏够复杂,往往才够耐玩。