第42章充能箭
秦凉一边走过狭窄的山洞,一边暗暗咒骂着。他完全忘记了挑战地牢的位置。至少他走出来的速度比进来的时候快得多。秦凉也很高兴终于拿回了武器。他很想念他的弓。在地牢里做一些打靶练习可以很好地缓解压力。箭筒自然也和弓一起回来了。
在得到放血匕首后,两把匕首中有一把是多余的了。这把匕首很普通,尽管是骨头做的,但比他的钢刀要锋利得多,也耐用得多。而且这还没有考虑到让东西流血更多的魔法。
另一个绝对的好消息是新靴子多么的舒适。完全不符合逻辑的是,破旧的皮靴怎么会有行走在云端的感觉,同时还能给脚按摩。他担心自己永远无法再穿上普通的鞋了。
这次蜿蜒的隧道只花了半个小时就走完了,故意忽略了路上的蓝色蘑菇。他已经受够了这些,现在,他手里拿着弓,感觉自己变得有点烦躁。在刚刚尝到甜头之后,已经三十天没有打过任何东西了。
他曾短暂地考虑过寻找同事。但他担心自己不够强大。目前掌握的信息极少,不知道其他幸存者都经历了怎样的成长。
职业本来就不以战斗为中心,而等级是。秦凉的等级只有9级,这意味着他的战斗技能较少。力量、敏捷和耐力也是他的三个最低的状态,而且是比较低的。这些数据对弓箭手来说也是最重要的,还有感知力。
走到洞穴的尽头,他再一次发现自己在山脚下。他忍不住深吸一口气,环顾四周,在他的感知范围内打量着一切。他已经被关了一个月,不是在小厅里就是在山洞和花园里。虽然花园很宽敞,但与广袤的森林相比,它算不了什么。
他的球体立刻发现了一些东西,脸上露出了笑容。一小群鹿就在他上方的山上。它们比他记忆中的要大一些,但根据其中一只进化的雄鹿来看,这似乎是他在进入地牢前选择避开的那群鹿。一定是命运,他对自己开玩笑说。
他们有五个:一只雄鹿和四只鹿。
在上山的路上,他只能将自己的感受描述为幼稚的期待。他在许多方面都变得更加强大,他的状态成倍增加,但他在地牢里却没有出路。他没有任何可以测试自己的东西。
他现在比以前更强大了,他的方法也比以前多得多。在山顶上,他终于看到了那些野兽。雄鹿的鹿角发出微弱的白光,而鹿和雄鹿的皮上都有类似符文的图案。他们甚至没有试图掩饰这些野兽在某种程度上是有魔力的。
在雄鹿身上使用识别术,他很高兴现在升级的技能显示了野兽的名字和等级。
[卢森提雄鹿-24级]
识别其他的鹿,他发现它们都在20级以下,最弱的只有19级。
[卢森提鹿——19级]
尽管等级简直是他的两倍,但他没有从他们身上感受到一丝威胁。他毫不犹豫地拿出了弓,同时拿出了存放在项链里的劣质血毒。
他把五支箭浸在调制好的药水里,每只野兽一支。他对胜利有绝对的信心,但在不使用毒药的情况下,却不能迅速杀死它们。他仍然记得他在进入之前相当可怕的伤害输出,即使有了整体状态的增长,它可能仍然很糟。
但毒药可以弥补这一点。血液毒素会增加秦凉身上任何伤口的出血量,当然,也会造成一般的伤害。毒素最常见的治疗方法是让你的生命能量过剩并将其冲走。
这自然会消耗掉健康点数。一些聪明的生物会简单地让像血液毒素这样的毒药留在他们的系统中,直到它自然消散,因为只要你没有受到任何打击,它的影响是相对无害的。
然而,这些野兽已经证明自己是没有智慧的。它们似乎是靠纯粹的攻击性和本能来运作。对杰克来说,试图摆脱你体内的毒药似乎是一件有点本能的事情。他知道,如果他的血统能力值得相信的话,本能是非常重要的。
使用毒药的唯一小麻烦是,毒药必须呆在瓶子里,否则会很快失去效力。与普通的系统前毒药不同,炼制的毒药中的法力会在离开瓶子的10分钟左右就会无效。毒蛇之毒确实延长了这一时间,允许它保持毒性达半小时之久,所以这确实有很大帮助。
他也不能只是把箭浸泡在毒药里,然后把它放在仓库里。因为箭是幻化出来的,不能储存,否则只要他想,箭就会变成法力。反正也没什么用,因为尽管项链里有时空悬浮物,毒药的"持续时间"还是会减少。他试着用匕首涂上毒药,但当他一小时后拿出匕首时,毒药的效力已经消失。
在准备好箭后,他射出了第一支有毒的箭并瞄准了雄鹿。箭以极快的速度和力量飞了出去,射中了雄鹿的脖子,只穿透了箭头——不过,这足以让它中毒了。
雄鹿和其他的鹿群都被吓了一跳,一时踉踉跄跄。在另一支箭射中其中一只鹿之前,没有一只鹿有反应的机会,接着是另一支,然后是另一支。
秦凉的枪法比以前更快、更准,他击中了最后一只鹿,就在它们找到他并开始冲锋时。每只野兽之后都留下了深深的血迹,秦凉很高兴在它们接近时继续在伤口上涂抹。
只有三只野兽接近他,秦凉成功击中了雄鹿的一条腿,几乎将其切断。第二只鹿的眼睛被卡住了,现在正躺在地上痉挛,可能只等着流血了。这使得秦凉在近战中只剩下三只野兽可以对付,雄鹿很可能不会再爬起来。
其他三只野兽终于进入了近战范围,它们的伤口都流下了一桶血。杰克拿出了两把匕首,一把是骨头,一把是钢。就在它们靠近的时候,它们都爆发出了光芒,灼伤了杰克的皮肤,使他失明。这并不重要,因为他并不真的那么需要他的视力。
躲过最初的冲锋,他用放血匕首扫过其中一只鹿,留下一个长长的伤口,血像瀑布一样洒下来。第二只鹿也没有多幸运,它被他的另一把匕首刺了几下。第三只鹿,他只是让它冲向他,因为他把它摔到了地上。
他的危险感知力几乎没有反应,心甘情愿地冒着风险与它近身搏斗。由于其他四个都倒下了,从逻辑的角度来看,他没有看到什么威胁。这是一个错误,因为他没能躲开雄鹿在垂死挣扎时发射的一道光束。
光束留下了讨厌的烧伤,就像一个高功率的激光。然而,尽管秦凉评估这个伤口是"讨厌的",但它并没有造成什么影响,而且在它被击中后不久就已经开始自愈了。
至于把他按在地上的野兽,他抬起手,把它放在生物的脖子上,把手指挖进它的皮里,他全力使用毒蛇之触,丢掉了这个技能允许的所有微妙的东西。瞬间,效果就显现出来了。他的手所触及的肉开始腐烂,显示出明显的坏死迹象,这只鹿在倒下之前发出了一声呜咽。
秦凉重新站起来,注意到其余的野兽不是死了就是处于最后时刻。拿着匕首,他快速地转了一圈,把剩下的都干掉了。
在整个战斗过程中,他不止一次地感受到等级,知道这是一次富有成效的狩猎。老实说,他在一开始就达到了9级,从某种程度上说是很可悲的。他的状态根本不是一个9级弓箭手的状态。
打开他的状态窗口,一个月来第一次看到了杀戮通知。这感觉令人难以置信的满足。可以说,他遇到的第一个活物被他杀死了,这有点令人难过。当然,不包括毒蛇本人。蛇神不算在内。
*你已经杀死了[卢森提鹿-lvl24]-获得的经验。赚取4000tp*
*你已经杀死了[卢森提鹿——20级]——获得的经验。赚取3000tp*
*你已经杀死了[lucentideer-lvl19]——获得的经验。赚取2750tp*。
*你已经杀死了[卢森提鹿-lvl21]-获得的经验。获得3250个tp*
*你已经杀死了[卢森提鹿-lvl22]——获得的经验。获得3500个tp*
至于等级,他在这个部门也得到了不少。
*'叮!'类别:[弓箭手]已经达到10级--状态点分配,+1免费点数*
*'叮!等级:[弓箭手]已经达到13级--状态点分配,+1免费点数*
*'叮'!'种族:[人类(e)]已经达到27级-状态点数分配,+5免费点数*
*'叮!'种族:[人类(e)]已经达到28级--状态点分配,+5免费点数*
一场只持续几分钟的战斗就升了四级。杀死更高等级的敌人带来的奖励经验确实发挥了作用。虽然杀戮通知中没有明确说明,但他显然得到了。如果必须猜测的话,那么等级和职业有单独的经验表?
种族等级才是真正有价值的地方。每当秦凉得到一个等级,他就会得到5个属性和1个自由点。另一方面,他的种族等级在所有属性中都有2个,或总共18个,以及5个免费点。因此,每级总共相差6和23个状态。几乎是四倍。
当然,他的职业也很荒谬,它提供了15种状态,5个自由点,也就是总共20个。但必须记住,那是进化的,是一种变体。另外,无论是职业还是等级,都需要两级才能获得一个种族等级。至少到目前为止一直是这样的。
在他的等级中通过10级自然也意味着别的东西。
*弓箭手类技能可用*
秦凉知道他必须在获得职业的技能后做好心理准备。毕竟不能指望从一个基本的起始等级中获得随机的稀有甚至史诗般的技能。所以,带着小小的期望,他翻阅了清单,第一个技能和他预期的一样基本。