第四十章构建米游社APP - 游戏设计之开局创建米游社 - 一点都不好 - 都市言情小说 - 30读书

第四十章构建米游社APP

从盈利上面来看的话,《崩坏3》其实目前运营的还算是十分不错。

可以说是口碑金钱双丰收。

但对于苏毅来说的话,仅靠步入正轨的《崩坏2》。

与火热上线的《崩坏3》还是远远不够的。

因为本身《崩坏3》的玩法,就注定这类型的抽卡游戏氪金上限天花板就那么高。

也就是所谓的养老期。

一般手游3-5年后就会进入到养老期。

玩家们手中的积累的素材已经足够多了。

就没有必须花更多的钱去氪金。

这也是为什么,不过是这个世界。

还是以前的世界。

玩家pk竞技类型的游戏,上限会十分的高。

对于目前的米哈游,兑换一个【原神】都吃力了。

更别说那些3a级别大作。

一款3a级别的游戏,动辄以亿为计算单位的成本来算。

玩家对抗型的游戏,开发成本不会太高。

然而。

日后的数据数值维护却是重中之重。

毫不夸张的来说。

竞技类型的游戏。

3分在人物开发,2分在外挂查询,剩下5分全在数值平衡上。

英雄强度太高太强,不平衡就会像过度要求氪金一样。

加速竞技游戏的死亡。

虽然本身《崩坏3》的寿命,算是比较长寿的。

只要不搞什么幺蛾子,基本上这是一款能够长时间游玩运营的游戏。

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