第四十章构建米游社APP
从盈利上面来看的话,《崩坏3》其实目前运营的还算是十分不错。
可以说是口碑金钱双丰收。
但对于苏毅来说的话,仅靠步入正轨的《崩坏2》。
与火热上线的《崩坏3》还是远远不够的。
因为本身《崩坏3》的玩法,就注定这类型的抽卡游戏氪金上限天花板就那么高。
也就是所谓的养老期。
一般手游3-5年后就会进入到养老期。
玩家们手中的积累的素材已经足够多了。
就没有必须花更多的钱去氪金。
这也是为什么,不过是这个世界。
还是以前的世界。
玩家pk竞技类型的游戏,上限会十分的高。
对于目前的米哈游,兑换一个【原神】都吃力了。
更别说那些3a级别大作。
一款3a级别的游戏,动辄以亿为计算单位的成本来算。
玩家对抗型的游戏,开发成本不会太高。
然而。
日后的数据数值维护却是重中之重。
毫不夸张的来说。
竞技类型的游戏。
3分在人物开发,2分在外挂查询,剩下5分全在数值平衡上。
英雄强度太高太强,不平衡就会像过度要求氪金一样。
加速竞技游戏的死亡。
虽然本身《崩坏3》的寿命,算是比较长寿的。
只要不搞什么幺蛾子,基本上这是一款能够长时间游玩运营的游戏。