第三十八章助手选择,未来的计划
“但苏总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。
“这不是问题。”苏毅摇了摇头。
不是专业的就不能做游戏?
当然不是。
甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。
不仅仅是这个世界,还包括前世。
号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的mmorpg网络创世纪,并成为登上太空游客第六人的理查盖瑞特。
以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。
还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。
他们也都并不是所谓的专业。
在苏毅看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。
一个自己创造出自己游戏理念。
并且将理念不停完善的天赋。
所以让他们对着自己在《崩坏3》版本更新内容的设计文稿写一份分析书。
分析一下版本更新中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。
基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。
对于苏毅提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。
尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到米哈游里面,都有一个共同的特点。
那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。
能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。
而且不仅仅是崩坏3.
苏毅还要将后世二次元手游界的扛把子。
【原神】。
【阴阳师】。
【暖暖系列】。
还有不同类型玩法的手游。