第6章磨刀砍柴,装备升级
第6章磨刀砍柴,装备升级 与这抢钱狼尸相比,其他东西都售价还算可以接受。
比如,那开山斧只需要3点,弓把只有8点,一副弓片也才6点,还能自己选磅数。
等等,自己选磅数?
看到这里,路远终于结束了从打开商店面板就没停过的那种郁闷,赫然发现了一项自己也能买得起,而且对现在情况有极大帮助的东西。
更高磅数的弓片!
说做就做,他看了眼钱包里的点数数字,念叨句磨刀不误砍柴工,狠狠心,在穿越商店栏里的弓片图标上选择了一番,最终点击下了确认购买按钮。
也不知是商店自带的功能,还是因为路远本身有足够积累可以使用,这单单一副弓片的特征选择,就有好几项。
比如插口类型,这是生产弓把的厂商有各自的标准,类似usb接口有诸如micro,mini,type-c之类的一样。
再比如弓长,拉距等等。
当然路远最看重的,还是磅数。
他之前的34磅,在竞技反曲类别里不算低了,但是在狩猎领域基本只算入门。
正常对中大型猎物,也就是狐狸之上,比如梅花鹿,麋鹿等的狩猎,对弓磅数需求起步是45磅。
虽然这个数字放到古代战场上也很低,但因为现代技术下的弓蓄能较好,实际射出的箭支威力并不会太逊色。
当然,现代弓箭狩猎领域有几位能用弓箭猎大象的牛人,据说其弓磅数都在一百磅以上,甚至是一百二十磅。
34磅大约是15.42千克,意思是当弓拉满的“待击发状态”时,控弦手上的拉力,就大约是将这么多质量的物体提起来所用的力。
45磅就是20.4千克。而120磅,约为54.43,一个相对偏瘦的人的质量就出来了。
这意思大概就是用这种弓的人,能单手把个小姑娘提起来。
注意,不是抱起来,是提起来。
所以现实中上战场的弓手,基本都是孔武有力的壮汉。
总之,按下确认购买按钮后,路远正盯着商店面板,还在想那物品怎么到自己手上,结果突然感觉手上一凉,接着便发现那副45磅的狩猎弓片已经不知不觉到了自己手上。
怎么过来的?路远满脑子问号。
好歹也该像自己穿越时给道时空门吧?
特效都不舍得做?这游戏,差评!
这吐槽没头没尾的,看起来某人被穿越商店里一堆买不起的玩意儿刺激得不轻啊。
熟练地从背包里掏出上弦绳,将两端口在对应的弓片两头,脚踩住上弦绳中间部位,稍稍一用力,让上弦绳取代弓弦来拉住弓片,便能让弓弦松弛下,趁机将其从弓片头上的弦槽中取下。
之后是取弓片换弓片,再用上弦绳把弓弦上回去。
因为路远买的新弓片外形尺寸上与旧弓片完全一致,所以弓弦不用调整,直接就可使用。
抽箭搭弦试了试,路远终于满意地点点头。
45磅弓片射出的箭支,速度明显快了些。而这个磅数,以他现在的力量也能完全掌控。
虽说90磅的弓他之前也不是没开过,但那拉一次肌肉就会严重拉伤的做法,不到万不得已还是不要干为妙。
其实,换了磅数之后,箭支也需要同步做些调整。
像之前提到的,弓箭射出的箭支并不是一条直线般飞出去,而是像游鱼乃至游蛇似的,在空中左摇右摆着摇出去。
这是因为弓弦被回弹弓片带动推着箭支向前飞出时,并不能完全排除掉左右水平方向出现分力的可能。
好在因为箭支也有一定形变能力,通过左右摇摆将这左右方向水平分力赋予的能量消耗掉,也能保证箭支在前后方向上的稳定。
这也解释了另外一件事,就是原始的一体木弓射出的箭也有足够的准度。
最原始的一体长弓,简化下基本就是拿跟木棍两头拴上绳子,绳子几乎不形变,拉动绳子也就是弓弦时,让木棍也就是弓体弓片形变。
这种弓,箭支是直接搭载木棍一侧,或者说弓体一侧。
仔细研究就会发现,此时箭支指向的方向,与弓弦回弹的前进方向并不一直,有一个夹角。
因为弓体本身,挡在了弓弦前进方向正中。
但是,由于之前所说的箭支形变能力,只要让箭支射出时的摆动,刚好能够躲过弓体的阻挡,那么这支箭就还能相当精确地射出去。
这箭支的形变能力,借用工程力学里一个性质相同的概念来表述,便是挠度。
不同的箭长,不同的弓片磅数,对应不同挠度的箭支。
其搭配的目的,就是之前说的,让箭支射出时的摆动,刚好越过弓把的阻挡。
这搭配小范围可以有些出入,但是出入一大,箭支如果越不过弓把阻挡,与其发生碰撞,就会严重影响箭支的精准度。
不过,好在路远用的是现代竞技反曲弓的弓把,这种弓把的设计,是直接让弓弦回弹路径上的弓体平移走,于是搭在箭台上的箭支,其箭头指向方向与弓弦回弹方向可以几乎一致。
这样的弓体结构,对箭支的挠度搭配需求,容错率就相对高一些。
所以,又射了两箭之后,路远发觉新弓片射出的箭支准确率没有明显下降,便满意地点点头,暗道换箭支的点数也能省下来啦。
没办法,穿越商店里买东西真是太亏。
弓片一副6点,也是因为他现在急需,才显得比较值,否则回家去弓箭用品店里买,根本花不了多少钱。
咳,不过再花不了多少钱,几百块还是有的。