第207章画风不同
第207章画风不同
207
鉴于上一次广告揭露出了游戏故事背景的真相,还间接出了个隐藏任务。
这次广告苏昕看得更仔细了。
只是,这次场景看着有点……假。
好吧,不是有点,3d中掺杂着2d的画风,也就是一帧帖画面都在告诉你,我是假的,这是假的,全是假的。
这风格和如今追求虚拟真实效果完全不同,走的是反向。
而且,看着像是一个游戏介绍的广告。
一个个甚至还带点q版的游戏职业人物在眼前接连出现,并介绍及展示其特点。
接着,还有世界地图,跳出一座座主要城市的不同建筑风格。
而画风全是一样的。
认真看完这些游戏内容介绍后,苏昕有点懵。
这种制作思路也记得小时候也流行过一段时间,强调的就是让玩家能清楚的认知这是个“假”的世界。
特别是沉浸式游戏越来越多,并出过事后。
但事实证明,沉迷游戏与游戏风格关系不大。
当年似乎还出现过有人过度沉迷游戏,认为现实的“写实”画风才是异端。
可现在出现这个广告的意义何在?
这时,画面中所有的游戏职业角色都集中到了一起,周围的背景也是选取了各主城的标志性建筑拼凑而成。
这一看就是广告要结束的架式。
但是预想中的倒计时没有出现。
接着,在画面的一角开始出现好几串的字符。
见主画面没什么新东西了,苏昕凑过去看了下那些字。
似乎是幕后主创和运营公司等信息。
名单还挺长的。
匆匆浏览了一遍后,苏昕就被里面的两个名字吸住了目光。
主创名单中的“韩启”,以及鸣谢名单中的“ss投资公司”。