第65章制作游戏的惊人难度!
第65章制作游戏的惊人难度!
众所周知。制作宣传片视频。
只需要千万期待值就足够了。
而一款游戏的总数据大小。
最多也就是宣传片的一千倍左右。
因为遮天是虚拟游戏。
所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。
按照这个比例计算。
那也就是说。
遮天的制作需求应该是1000亿期待值。
这个数据确实很大。
以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。
江尘很清楚这个目标的实现难度。
所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。
他现在想要制作出来的。
也仅仅只是个试玩版游戏而已。
而且。
这个试玩版游戏的剧情很短。
根据江尘的估算。
试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。
所以在4倍速度生成之下。
他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。
然而。
理想很丰满,现实却很骨感。
系统的提示让他瞬间懵逼了。
————
【因游戏模式为100%自由度】
【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】
【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.】
————
沃茨奥!
草!
这尼玛。
完犊子了呀!
江尘这下真傻眼了。
细思极恐。
以前他根本没想过“工程量”的问题。
但要清楚。
他要塑造的是整个北斗星球。
甚至是一个宇宙。
而且里面所有物质都必须独立生成。
只有这样。
才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。
以此达到高度真实的感觉。
这种级别的工程量。
哪里是宣传视频能比拟的。
估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。
玩了完了。
传统思想害死人啊。
想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。