第26章 (三合一) - 成神从召唤玩家开始 - 簌簌吹雪 - 科幻灵异小说 - 30读书

第26章 (三合一)

马猴烧酒的猜测,得到了一致的认同,除了佛系的几个人外,大家都在抓紧升级。

目前刷新出的日常任务奖励基本都被PO到了论坛上,结合做任务的时间,筹划尽快升级的玩家们都看出来了,探索新聚集地和已经被做完的建设庇护地引水的任务性价比最高。

其实建设房屋的奖励也高,但之前莱因哈特屡战屡败的例子提醒了所有人任务难度,干脆选择放弃。

马猴烧酒升级后,眼巴巴催着她出攻略的玩家就不止孤儿打野了。凡尔赛的方遥被上头的玩家直接追了一小时,干脆躲下线了,马猴烧酒下线联系他交流了一下对游戏的思考,发了个帖子。

《酒酒攻略:新手村升级part1》

“总结论坛里目前所有任务奖励,打怪总收益不如做任务,但是经验值更多。任务总收益高,其中奖励最高的是需要动脑子而不是无脑重复搬砖的任务。”

“大家加点和擅长的方向不一样,完成一项的时间也不一样,粗略平均计算的话,战斗更强的优先打怪,像大郎一样擅长某种任务、或像孤儿打野一样懂得相关技巧的可以优先选择接这部分任务,都不擅长的,只要肯肝,收益也不会被甩太远。”

“作为第一款全息,也是第一款开放世界全息游戏,和其他游戏一样,曙光实际上也将玩家分成了不同的人群,但在任务升级上,分类更精细。想升级的生活玩家不一定非要去打怪,想快速赚钱的战斗玩家也不一定非要去跑生活线,找到优势在哪里,完全可以实现反超。”

“就像坐拥农田的毛嘟嘟,采药达人大郎吃药,靠自己的技巧触发NPC交互提高引水任务奖励的孤儿打野……开放世界、开放任务线和开放剧情之下,我们能融入游戏世界线,亲手开启剑与魔法的第二人生。”

除了带着强烈感情色彩的文字,马猴烧酒还配上了询问得到的各项奖励数据表格,除了没有具体的完成时间和获得效率计算外,数据相当完整,极大方便了每次接任务都要对比纠结一下奖励的玩家们。

来自孤儿打野的任务变更前后奖励对比,立刻在论坛炸出一片哀嚎:

“这算不算技术在手天下我有?可恶,连游戏都在催我好好学习是吧!”

有人帮忙动了一大半脑筋,只需要思考一下自己和目前任务的适配性,嚎归嚎,玩家们接任务的速度一点不慢。

进殿堂接任务时,玩家们总会看看旁边,注意到阿曼达不在,刚挖药回来的一两个人又把植物塞回了背包。

“阿曼达不会治疗NPC期间都不出来了吧?”

“应该只是出来得少了?采药任务达到基础数之后交多少都可以,每株收益一样,反正她本来每天也是过一会出来转一圈,等她出来了一起结算就行了。”

“笑死,在游戏里拿计件工资可还行。”

尝试着设置新任务模式的希尔雅听到议论声,确定玩家们支持,在控制台修改了几个数据,把同样提交材料为主的任务改成了一样的模式,减少玩家来回交接任务的时间。

几乎刚改完,论坛上《策划又双在线热更新了!》的帖子就被顶了上来。

刚接完任务的玩家往外走时,看到殿堂门口坐着个人。

“毛嘟嘟大佬?”

悄没声搞到大片田地管理权和大笔任务奖励的毛嘟嘟,之前无人在意,在马猴烧酒发帖后成了闷声发大财的典范。虽然一测玩家本就不多,喊大佬更多是在开玩笑,但不妨碍大家发出“带带我”的咸鱼之声。

毛嘟嘟招财猫一样举起手挥了挥,露出和善的笑容,“我这里有个任务可以分享给大家一起做,你们有没有兴趣?”

“咦,是升级过的那种特殊任务吗!好诶!”

日常任务和公共任务就那么多,突然出现一个压根没听过的任务,玩家们都精神了,这可是第一个玩家发的任务!按照马猴烧酒的总结,特殊任务要么是触发了交互得到的,要么是改进任务方式得到认可、在原有基础上奖励升级的版本,不管哪种,奖励都比普通的多多了!

不需要毛嘟嘟多解释,就成功拿下了几个帮手。她心满意足地带着人绕回屋子后面,指着架子上肥嘟嘟的蘑菇和旁边还没搭起架子的土壤,“骚年,交给你们了!”

莫名的,很有包工头、农场主的气势。

大概毛嘟嘟的气质太过无害,任务奖励又是按照贡献比例结算,玩家们拍胸脯拍得啪啪响,干劲十足地上去了。

几秒后。

“咳咳咳!!”

“救命!它怎么还会像海草一样乱蹦的!”

“嘿嘿嘿嘿,你们看到我的小人了吗?”

三种极具代表性的声音此起彼伏,吓得没抢到“简单”摘蘑菇任务的玩家,抱着搭培养架的木条默默往旁边多挪了几步。

毛嘟嘟心有戚戚地看着他们,摸了摸身上不存在的鸡皮疙瘩,沧桑地叹了口气。

在她不断熟悉木之阻催生的时候,蘑菇长得飞快,先后催生的几种蘑菇几乎同时进入了采摘期。然而,毛嘟嘟万万没想到,真正的困难才刚刚来临。

比起外面长成奇形怪状、颜色稀奇古怪样子的蘑菇,在庇护地重新种植的蘑菇就显得平凡多了。毛嘟嘟对这样的变化并不奇怪,类似橘生淮南淮北,在游戏设定里外面存在大量污染,被污染的生物不正常才正常。

本以为避免了外界污染后,即使菌种母体受过污染,新一批蘑菇的攻击性和毒性也会被削弱,蘑菇们在采摘期之前的状态也很符合这个猜测,但……她还是高估了“削弱”效果。

千不该万不该,不该把几种危险性最强的蘑菇单独隔离在培养架上。整个培养架上,有的喷着辣椒雾,有的滑溜溜的死活抓不住,有的碰到就刷出【迷幻】debuff,毛嘟嘟第一次去摘的时候,就差点被蘑菇坑死在培养架前。

要不是再次确认自己是个不适合战斗的手残,也没法做完这个任务,独占特殊任务不香吗!

唯一庆幸的大概是,虽然蘑菇攻击也会扣血,但比森林里摘蘑菇少得多,落到全员关痛感的玩家身上,跟挠痒痒差不多。

叫来的帮手们没被低等级蘑菇困扰太久,很快把一朵朵颜色各异的蘑菇丢到了准备好的几个筐子里――出自接了塞里纳斯那里制作任务的玩家们之手,能用,但是丑得令人发指,强行插进去的补丁格外显眼。

毛嘟嘟蹲在培养架旁边,挑挑拣拣蘑菇们。看着任务进度走到最后,从她手上接到任务的玩家探头过来,“大佬,你在看什么?”

“就是这个了。”毛嘟嘟对比完一筐蘑菇,抬起头,见身边玩家满脸写着茫然,解释道,“魔化植物是正常植物被污染后的新生代,如果把污染魔化看做一种像产量少、不抗旱一样的特性,不采用基因编辑和杂交方法的话,最基础的改变生长环境选择适应环境、产量高的种子方法,就是优化选种。只要样本够多、迭代够多,总能找到一个优于母本的品种。”

玩家们:“好家伙,魔法污染也能用科学解释?”

怎么看,都是普通的蘑菇啊!大概,这就是为什么人家能接到特殊任务而他不行的原因叭QAQ

把污染魔化看作一种特性吗……希尔雅思索着回头,为房间里两人补上一个治愈术,出门给毛嘟嘟发下一阶段的任务。

虽然没有纯粹可以食用的蘑菇,但辣味蘑菇做调料,□□和滑溜溜的蘑菇煮熟味道都不错,一点点小副作用可以忽略不计,来摘蘑菇的玩家反而迷上了安全无害版数小人活动。

菌子能有什么错呢?人生能有几次开开心心数小人躺板板的机会呢?当然要抓紧啦!

草茎和吸血藤条变成一条晾干绳,把几种蘑菇分开挂在了兽皮旁边,以玩家们的口味,新鲜的部分估计很快就会被消耗完毕,剩下的那些,食用、喂毒或者做调料都是好选择。

因此,当希尔雅见到毛嘟嘟时,旁边蹲着好几个明明打算肝任务升级、却嘿嘿嘿个不停的玩家。

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