文中的一些设定
首先就是玩家被原住民称为天选者,而npc就是被称为原住民。
然后就是天赋,玩家是进入游戏后直接就觉醒,然后有什么作用都能知道,但是天赋升级比较困难。
原住民需要自行觉醒,天赋需要自己开发,可以靠开发提升天赋等级,同时可以小幅度控制天赋发展方向。
原住民和玩家是可以靠修炼获得经验值的,原住民喜欢获得的比例是100%,玩家修炼只能获得原住民的75%
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职业系数=a*b*c
体质/精神*a=生命值/魔法值
力量/智力*b=物理攻击/法术攻击
体质/精神*c=物抗/魔抗
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等级——解锁项目(自由属性点)+全属性
5级——天赋树解锁(10)+1
职业系数40
10级——1转,副职业(10)+1
职业系数500+
30级——2转,血脉觉醒,真实化(20)+5
职业系数1000+
50级——3转,种族天赋开启(20)+5
职业系数5000+
70级——4转,更高权限(50)+10
职业系数10000+
90级——5转,???(100)+20
职业系数20000+
100级——,???(300)+50
职业系数50000+
这边打问号的地方懂得都懂,不懂的说了也不懂。
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经验问题因为后期数值巨大,所有后期都直接百分比表示,主要是自己会算乱。
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世界观问题
前文有提到,主角现在所在的地界叫蓝宇界。
其实蓝星就是无限大陆原本是一体的,所以并没有什么降临现实。
不只蓝宇界,所有的地界都是分为了三部分。
里世界:例如蓝星,被圣柱封锁,没有超自然能力,这种做法自然是想要朝一个未知的方向发展。