第10章下一步的挑战 - 重生之财富系统:从游戏开始 - 哥谭市崽桃小丑 - 其他小说 - 30读书

第10章下一步的挑战

游戏上线的成功让李轩和团队每个人都松了口气,但他们很快意识到,真正的挑战才刚刚开始。虽然游戏的初期反响不错,但李轩明白,要想在这个竞争激烈的游戏市场站稳脚跟,一款简单的消除类游戏远远不够。接下来,他们需要为未来的发展做出更具挑战性的计划。

这天,李轩召集了团队的所有成员,大家围坐在学校的一个小会议室里,气氛显得有些正式。这次会议不同于以往的项目讨论,李轩知道,如果想要长期在游戏行业里生存下去,他们必须从现在开始规划下一步的行动。

“各位,咱们的第一款游戏上线已经有几天了,数据和反馈都还不错。”李轩率先开口,语气中带着一丝自信,“但我想大家也清楚,仅仅一款游戏是不够的。如果我们想要继续前进,必须考虑开发新的项目。”

赵阳一听,立刻兴奋起来:“轩哥,你是说咱们要开发第二款游戏了?有没有想好做什么类型的?”

李轩点了点头,继续说道:“是的,第二款游戏必须更加具有挑战性。消除类游戏虽然简单、易于上手,但它的局限性也很明显。我们需要做一款更具深度的游戏,既要吸引玩家的兴趣,又要有持续留存的能力。”

阿明坐在旁边,举起一只手,认真地问道:“轩哥,咱们这次是不是可以做点更酷的?比如动作类游戏?我一直觉得动作类游戏的打击感最棒了!”

赵阳立刻附和:“对对对,我也觉得可以搞一个更酷的游戏,玩家能在游戏里拳打脚踢,那画面肯定过瘾!”

李轩笑了笑,点了点头:“没错,动作类游戏确实是一个很好的选择,而且我们可以通过创新的玩法和独特的画风,创造出属于我们的风格。”

小安一边听,一边在纸上涂涂画画,她忽然抬起头说道:“那我是不是可以把角色设计得更帅气一点?以前做的可爱风格也挺好,不过帅气的角色肯定更吸引人。”

李轩赞同地点了点头:“当然可以,人物角色是吸引玩家的重要元素之一。我们的目标是让玩家不仅沉浸在游戏的打击感中,还能被游戏中的角色深深吸引。”

赵阳兴奋得差点从椅子上跳起来:“轩哥,那我是不是可以设计一些炫酷的技能招式?比如飞踢加旋转——等等,这个不会又成了‘旋转小陀螺’吧……”

李轩忍不住笑了:“赵阳,别总想着陀螺了。不过说到旋转动作,这次咱们可以加一些比较炫的技能,比如飞踢、重拳,甚至还能设计一些连击系统,增加玩家的操作感。”

赵阳点头如捣蒜:“没问题,轩哥,你说啥我写啥!我保证这次不会再让角色乱转了!”

会议气氛轻松而愉快,每个人都提出了自己的想法。虽然大家的意见很多,但李轩心里已经有了一个大致的方向:他们将开发一款以动作为核心,结合冒险和剧情的游戏。这款游戏不仅要让玩家体验到刺激的战斗,还要有丰富的世界观和人物设定,让玩家能够在游戏中找到情感共鸣。

“好了,咱们大方向定下来了,接下来就是具体的细节和任务分工。”李轩说完这句话,便开始在白板上写下每个人的任务。

赵阳和李轩负责游戏的核心代码和战斗系统的开发,而小安则继续负责美术设计,特别是角色和场景的绘制。阿明负责游戏的音效和背景音乐,这次,他决定在每个关卡中加入不同的主题音乐,以增强玩家的沉浸感。

团队分工明确,每个人都充满了干劲。虽然开发任务很艰巨,但大家对未来充满了期待。特别是赵阳,他已经迫不及待地开始设计各种炫酷的技能,虽然心里还惦记着不让角色“再次飞升”。

几天后,李轩在宿舍里埋头编写游戏的核心代码。相比消除类游戏,动作类游戏的开发难度更大,特别是战斗系统的逻辑设计,需要处理复杂的碰撞检测、连击判定等问题。对于这个阶段的李轩来说,虽然开发难度有所增加,但他依旧得心应手。

赵阳则在旁边一边写代码,一边时不时自言自语:“这次的技能招式我一定要写得超酷,飞踢、旋风腿、重拳连击……不过轩哥,不会真有人觉得咱们是做街机游戏的吧?”

李轩头也不抬地笑道:“兄弟,别担心。动作游戏是经典类型,喜欢的玩家不少。咱们现在要做的就是把基础打好,等到玩家体验到连击时那种打击感,他们肯定会上瘾。”

赵阳突然一脸兴奋:“对了轩哥,我还加了个特殊技能,主角在完成连击之后会进入‘暴走模式’,动作速度加快,场景色调也会变得更加炫酷!”

李轩一听,挑了挑眉:“暴走模式?听着不错,不过得保证不太夸张,不然又成了‘满屏乱飞’了。”

赵阳嘿嘿笑道:“放心,这次绝对不会乱飞,我会控制好打击感的。”

与此同时,小安的美术设计也进入了关键阶段。她一边翻阅着各种美术参考资料,一边手绘着游戏中的角色形象。因为这次是动作类游戏,她决定把角色设计得更加硬朗和立体,特别是每个角色的服装和武器,都加入了独特的风格元素。

她一边画一边笑着说道:“轩哥,这次的主角可不再是‘可爱型’了,我把他设计得超级帅气,你看看这个样子,是不是能让玩家瞬间爱上?”

李轩凑过去看了看,眼前的角色身穿一套酷炫的战斗服,手持一把巨剑,表情坚毅,整个人看起来充满了力量感。

李轩满意地点了点头:“不错!有气场,这个主角肯定能吸引一大票粉丝。”

小安一脸自豪:“我就说嘛,帅气的角色才是王道!”

阿明则在一旁认真的调试着音乐,他设计的背景音乐充满了动感,每个关卡的音乐节奏都能配合玩家的打击感,增强整体的游戏体验。

阿明一边调音,一边说道:“轩哥,你听听这个,我觉得这段音乐和你们的暴走模式简直绝配!”

李轩笑着点了点头:“好啊,等下我试试。音乐确实是打击感的重要组成部分,有了合适的音乐,玩家的体验会提升一个档次。”

几周的开发工作让团队每个人都忙得不可开交,李轩带领团队不断完善游戏的各个细节,特别是战斗系统和角色设计。他深知,动作类游戏的核心就是让玩家感觉到爽快和刺激,而这需要无数次的打磨和测试。

不过,尽管开发过程很辛苦,团队的合作却让一切变得更加有趣。赵阳时不时会冒出一些奇怪的创意,比如想让角色在打怪时突然跳出搞笑的台词,或者让游戏里的敌人跳上一段广场舞来嘲讽玩家。每当赵阳提出这些“奇葩”建议时,团队里的笑声总是让整个开发过程充满了轻松的氛围。

李轩也在这些笑声中感受到了团队的活力和创意,他明白,虽然游戏开发是个严肃的过程,但团队中的幽默和乐趣却是不可或缺的。

系统的声音适时在李轩的脑海中响起:

“恭喜宿主,项目进展顺利,团队默契提升,奖励500元现金。”

李轩心中一喜,虽然系统的奖励不算太多,但这意味着他们的努力正在得到回报。而且,他的目标已经不仅仅是系统任务的奖励,他更希望通过这些项目,打造一个属于自己的游戏帝国。

接下来,就是等待这款全新的动作游戏上线的时刻了。

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