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七十四/调整

“我们在地图的某些荒地里加入了一些机制,完成这些机制会获得一些相应的加成。”

所谓荒地,就是指地图上原本没有被利用起来作为物资区的地方,比如a图中雪山与城市接壤的森林,处于地图中央的楼兰古城周围茫茫的大漠;又比如b图中城市里的废弃的公园,以及一些又窄又深的小巷。

这些地方一般不会有什么有用的物资和材料,也很少会产生什么冲突,因此被玩家统称为荒地。

“有点意思啊。”顾疆原本还懒散的靠在沙发上,听到这个直接有些激动的站了起来,“我早觉得这些地方无聊了,终于改了。”

这些“荒地”的存在固然丰富和完善了游戏地图,但同时也使地图变大。玩家如果落点选的不巧,很容易一整场都在跑图,尽管沿途的风景确实很好看,但这个过程既无聊又很消耗体力,引得许多纯竞技类选手怨声载道。

一旁的肖喻已经拿起了笔在平板上记录,白棠托着脑袋,她是在回忆这地图里究竟有那些荒地。

“本次做出调整的荒地一共分为四种类型,a图中,森林和荒漠。在这两处我们引入的是游戏中野外的概念,森林中加入沼泽和毒藤设定,荒漠中加入流沙和局部的沙尘暴,荒漠和森林中均会有高危险性的野兽出没。”

“同时,森林和荒漠中均会随机刷新装有稀有甚至是特有材料的宝箱,玩家可以自行斟酌是否要进入这些高危险区。”

“意思是如果不想进这些地方,以后跑图还得绕路是吧?”顾疆翘着二郎腿接了一句。

骆小瓜冷笑一声:“真有你的。”

“害,低调低调。”顾疆做作的摆了摆手,又往后靠了靠,“那我这不是未雨绸缪嘛,我们这几个老弱病残的,谁知道他说的这些高危险区到底有多危险?”

“至于这两个区域内野兽的强度,还是留给玩家自行探索。”主持人又说了一句。

顾疆一拍沙发:“看吧,我说什么来着,就是不知道有多危险啊,说不定我们到时候还真得绕路呢。”

骆小瓜“哼”了一声,没再说什么。

“应该也不会太难吧。”白棠接了一句,“或许是一个人不行,要两三个人配合的程度?”

她说着斜过眼去看苏行秋,苏行秋点点头,说:“应该是。”

“你怎么了,看起来好像有心事?”白棠有些好奇的歪了歪脑袋。

这个人刚刚给自己送喝的的时候心情还不错,不知道为什么,听了一会儿改动反而有些不太开心的样子。

难道是这些改动会对战队产生什么不利的影响?

白棠下意识的撇了一眼肖喻,他似乎并没有什么反应,而顾疆虽然说的话有些丧气,却也能听得出来他并不是十分认真。

“没事。”苏行秋道,“先继续往后看吧。”

“好。”白棠应了一声,又将目光挪回到了屏幕上,主持人已经开始介绍b图的改动。

“b图的话主要是公园和窄巷,窄巷我们引入的是一个1v1的机制,窄巷的入口会在八分钟时随机刷新在中层区的任何一个地点,队伍中的任何一人进入窄巷即可开启机制,获胜的个人其所在团队所有人生命值回复百分之四十,获胜后可选择离开窄巷或是继续守擂,离开则离开地点不确定,守擂则生命值和状态皆不会恢复。”

“嚯!”顾疆还没沾到靠背又弹了起来,“车轮战啊。”

“可是这种话单挑的机制,玩到后来估计就是几个适合单挑的职业会去吧。”蝴蝶开口道,“游僧,暗杀者,感觉也就这俩。”

“是啊。”骆小瓜接了话,“反正我是不会去。这么窄的巷子,狙击手进去不就是找死嘛?”

“但这个给团队的加成看起来挺多的。”白棠道。

“嗯?”骆小瓜眨了眨眼睛,“反正都是赢了就有好处呗,和别的有什么区别嘛?”

“不知道。”白棠托着脑袋叹了口气,“感觉有哪里不对,又说不出来。”

“至于公园里面的机制部分,我们选择的是一个解密的游戏,解密的关键信息藏在公园的角落里,玩家搜索到信息之后到指定地点进行解密,就能获得稀有甚至是独有物资包。”

“物资包内可能出现的物品包括但不限于,机械钩锁,药物,以及各种品质较高的武器。”

“另外,除了以上的四种情况以外,地图中将不会再出现任何治疗性的药物。”

会议室里陷入了一阵诡异的沉默,所有人都十分默契的在同一时间没有说话。

《dome全息》作为首款大型多人全息游戏,上线一年以来,大受欢迎的同时也确实还存在着许多问题。毫无疑问,这次做出的这些改动,以及对打斗和击杀的优化,极大地丰富了玩家的竞技游戏体验。

对于普通玩家来说,这是游戏可玩性的一次大的飞跃,而对于职业战队来说,这意味着打法和人员的变动,对选手和教练都是一次十分严峻的考验。

“地图中不会出现治疗性的药物,是什么意思?”蝴蝶开口问了句,“所以治疗性药物以后会成为医师的专属吗?”

“听他这个意思,应该是说不会再有现成的药捡了,要么抢别人的,要么自己带医师吧。”顾疆点点头,看向白棠,“看来医师的春天要来了啊。”

白棠又转头看向苏行秋,却见他依旧没有说话,微垂着头似乎是在思考着什么。

《dome全息》的竞技模式中原本是有一些药品存在的,而这些药品并不需要队内有医师也可以自主使用来回复生命值。

医师最大的团队作用,是一个医疗包和缝合伤口和包扎的技能。医疗包无视重量,可以装下许多未来可能需要的物品,而缝合术和包扎则可以治疗一些会造成持续流血的伤口。

拥有优秀的“自愈”天赋的同时,医师的各项属性加成也是所有职业中最低的,需要被保护,团战中功能性较弱也是她最大的缺点。

像白棠这样打法较为激进的医师并不是没有,但也是在是少数。在最初why拿下第一个冠军的时候游戏里也曾经盛行过一股“战斗医师”的风格,但很快大家就意识到,真正能驾驭医师的这种顶级拉扯的,也仅有她一个而已。

可哪怕是强如乌鸦,在和暗杀者单挑的时候,也依然是大有不敌,职业弱点可见一斑。

在之前的很长一段时间里,由于能够造成持续性流血的技能并不多,玩家也可以在一些物资点获得现成的药品,导致医师的处境较为艰难,高分段尤其明显。

“相信大家应该也意识到了,根据排位赛个人前一千名的数据和前一千名的队伍中医师的含量来看,医师这个职业在八大职业中稍显弱势,对此我们也做出了调整,在不改变操作习惯的基础上,加入了两个新技能:制药和制毒。

具体表现在,我们会在医师医疗箱的左边统一增加一个小格,根据配方收集草药等材料,放入小格,就能自动生成对应的药水。

药品的话,主要还是一回复类为主,毒药的话,主要是在团战中会起到一个降低敌人部分属性的作用。

当然,毒药的制作更为困难,影响的时间最长不会超过两秒。”

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