第151章星辰tap的三板斧
第151章星辰tap的三板斧
那什么东西对于平台而言,等于成功呢?
答案,是卖货。
很现实的一点,steam为什么能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什么这么多开发者,要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的epic?
就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在epic上卖不出去.
就这么简单.
同理,为什么拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软件
你别管硬合联盟抽不抽50%
那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店.
于是乎,这就成了一个悖论“新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。”
这也是为什么,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。
在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。
“晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的app下架了怎么办?”
楚晨笑了笑。
“就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己”
在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。
按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次“流量变现展示”分别是,星辰tap的主页也会进行更新。
上线三个新的活动。
其一,上架《终末战线:溯源》demo,并且开启预约。
其二,上线《fgo》的国服预约接口。
除了这两个第一方游戏之外,星辰tap还会上架一款steam移植版的国产单机游戏。
这就是星辰tap的第二板斧。
楚晨要用这第二板斧的流量,撬动第三板斧的两个关键厂商,让他们将星辰tap作为主要发行平台。
一个是米哈柚的《崩坏3》,另一个则是网意的《阴阳师》
就像张光泰说的那样,星辰tap这个新生的平台,确实是一个“商品”还不够多的超市。
星辰游戏发布会,看着饼多,可饼这个东西,玩家也最多也就新鲜几天时间,大不了新鲜一个周。
这些“饼子”真要落地,起码是一年以后。
因而,哪怕星辰tap自带的小游戏现在很火,可只要入驻的游戏起不来,那也没用。
可惜
井中之蛙的张光泰根本不清楚星辰要做什么,星辰游戏当下拿不出爆款没关系,只要他能找到未来的爆款就够了。
今年,楚晨只要能把《崩坏3》和《阴阳师》这两辆马力强劲的战车,拉到自己的阵营里来,绑定星辰tap。
一切就将迎刃而解。
当星辰tap全球用户数量飙升。
当《终末战线》、《fgo》、《崩坏3》、《阴阳师》这几款现象级的手游,没有上架硬核联盟的渠道,甚至没有给那些手机厂商一分钱的渠道费,流水却依旧能轻松爆表。
那么所有厂商都会意识到,所谓的“渠道为王”,不过是特定时代下的一个伪命题时。
到那个时候,才是星辰tap真正完成蜕变的时候。
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cnjoy的峰会有很多,形式也是多种多样,总的来说是两种。
一种是自由展,也就是就是技术展。
这一部分展会的区域,也有展馆,看起来和外面的游戏展馆类似,只不过每一家公司的展台都很小。
主要是方便企业之间洽谈代理发行、ip授权、技术合作等
而另一种则是峰会论坛。
也就是一个大的展厅,主办方会邀请嘉宾分享干货。 今天,在主论坛的会议厅,即将上台分享的不是别人,正是硬合联盟的张光泰。
虽然由于昨天晚上星辰tap的突然袭击让他的面色有些憔悴,但站上台的一瞬间,他还是强打起精神,努力挤出一个权威而自信的微笑。
他今天演讲的主题是。
《硬合联盟:共建移动游戏新生态》
这是硬核联盟每年都会讲的话题,换汤不换药,无非是强调联盟的价值,巩固渠道商在行业内的话语权。
“各位同仁,各位合作伙伴,大家上午好。”
张光泰清了清嗓子,声音通过麦克风传遍了整个会场。
“很荣幸能在这里,与大家共同探讨华夏移动游戏市场的未来……”