第405章换皮 - 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 月莹夜 - 都市言情小说 - 30读书

第405章换皮

第405章换皮

“游戏做完,进入debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素‘bug’,员工们化身‘捉虫敢死队’,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”

“最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”

“然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”

“换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”

李苏豪不假思索地回答。

“没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”

“从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”

“数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”

“这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”

“这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”

“在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区别,只是回报大小的问题。”

李苏豪连连点头。

由于这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。

这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,并不是人人都能做到的。

其实很多东西,都是这样。

你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。

这也是为什么很多国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。

因为他们懂了,但又不完全懂。

就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内小厂商也没几个.

在一大堆厂商中。

抄的最好的,还是开罗自己.

开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。

他们的‘微创新’或者说‘换皮’,其实非常聪明。

你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。

玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。

同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’

当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”

“我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”

在楚晨的初步规划中。

这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。

一个好的画面,也能带来期待感。

很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。    在这一块,开罗的游戏要差很多。

在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要将其挪到pc上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。

这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。

就像是将经典的话剧改编成电影一样。

由于这些玩法都是经过千锤百炼的,只要把画面做得更好,再适当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?

同样的道理。

如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的制作人。

玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。

游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。

你的目标,就是将这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

你需要招募新人,从成千上万的简历中发掘有潜力的新星。

你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。

你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。

你需要制作单曲,从作曲、填词、编舞到mv拍摄。

随后mv单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属于玩家自己的“偶像创世纪”

这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录制,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。

随后剧场越来多。

还有演唱会,你需要举办演唱会,从小小的livehouse,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。

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