第417章多智近妖 - 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 月莹夜 - 都市言情小说 - 30读书

第417章多智近妖

第417章多智近妖

那这三点,《夜灵》做到那些?

可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。

《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。

甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。

可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。

一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。

没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”

没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”

《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。

每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的npc,都能在《夜灵》里找到对应的角色。

这就是腾迅特色.

可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以npc之间的关系不可能和《终末战线》一样。

举个最简单的例子。

指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。

就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。

在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头”

将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。

说白了,这就是一个工具人。

这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。

更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。

其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。

这些人,你要说完全没有职业素养。

其实也不对。

可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。

主角忍辱负重简直太正常了。

可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。

对《夜灵》项目组来说。

可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这个领主和主角团的妹子们有互动,有疑似ntr主角的嫌疑。

制作组就把这个领主调戏主角团妹子的戏份给删除了。

一切似乎就万事大吉了,然而,在楚晨看来,这个角色最大的问题,那就是这个角色根本就不应该存在。

就好比前世著名的“神游”,《追放2》里的雷蒙。

由于篇幅原因,这里就不展开讲了,简单来说《追放2》里的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不应该存在的角色。

只要《夜灵》里有这么个人物,就会让人觉得不舒服。

《终末战线》里,玩家为谁而战?为人类文明的存续,为那些牺牲的战友,为身后需要守护的家园。

玩家的战斗是有价值、有意义的。    而在《夜灵》里,开局就告诉你,你是在为一个煞笔领主而战。

类似这样,因为生搬硬套设定而出现的剧情漏洞还有很多。

除了剧情之外,什么‘更流畅的动作系统’、‘更具策略性的战斗设计’,实际上无非就是增加了几个怪物的攻击模式,多了几个需要氪金才能获得的职业。

这种程度的优化,对于没玩过《终末战线》的玩家来说,或许有点吸引力。

但对于被‘青出于蓝’口号吸引来的核心玩家而言

“所以,你需要做的,不是去跟他们打口水仗,而是回到你的工作室,告诉你的团队,按照计划执行就可以了。”

“当然,你也可以在接受采访说,诉诉苦。”

“诉诉苦?”

楚晨的嘴角扬起,腾迅想要打竞争营销,可为什么《碧蓝航线》要跟他正面打?

“你难道不觉得,一个小厂在腾迅这样的巨头压制之下,一开始不被所有人看好,却最终逆袭的剧本,很吸引人吗?”

鱼丸点了点头,又摇了摇头。

说实话,他还是没有太听懂,不过这一次楚晨没有再进行解释,而是挥了挥手。

虽然最后有一点没有太弄清楚,但走出门外的鱼丸,感觉自己来时阴沉的心情确实已然一扫而空。

他走后,办公室里的其他人,也陆陆续续离开了楚晨办公室。

而在一堆人往外走的过程中,一直没怎么说话的关雷却突然和自己身边的焦晓飞,聊起了一个话题。

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