第391章遗憾
如果这个一生为改变雾隐村而奋斗的男人能够在秽土转生以后见到照美冥,得知雾隐村焕然一新,走出了血雾之里的噩梦,那该是多么美好的事啊。以杀止杀的恶鬼
血雾之里的忍者学校毕业条件是让考生互相残杀。
一起学习、一起讨论梦想、互相帮助的伙伴拿起武器捉对厮杀,直到一方死亡为止。
这么泯灭人性的残酷制度持续了已经不知道多久了,而且很可能会一直持续下去。
这个时候,桃地再不斩站了出来,没有任何迟疑,没有任何犹豫,他将同一届毕业的100多名考生全都杀光了。
以更极端的方式迫使雾隐村改变了毕业规则,朝夕相处的伙伴不必生死相搏,以残忍著称的血雾也诞生了长十郎这种“不可靠”的忍者。
一往无前的鬼人
同伴相残的制度虽然被终结,但是雾隐仍然重病缠身。被带土控制的四代目水影仍然在肆虐着雾隐。察觉到危险的忍族开始反抗,雾隐迎来了漫长的内战。
拥有冰遁血继限界的雪之一族消失了,雪之一族也被称为被冰遁诅咒的一族。
同一时间消失的还有尸骨脉辉夜一族。
君麻吕享年15岁,幼年被灭族,从时间上来说和雪之一族灭亡的时间很接近。
虽然药师兜表示尸骨脉是愚蠢的一族,大蛇丸认为他们是一群笨蛋。
但是事情的真相已经埋葬在时光里了。
如果宇智波一族发动政变被木叶灭亡,别人会怎么描述宇智波一族:那是一群只靠自己的力量挑战木叶村这个大国,最后被灭绝的愚蠢一族。
一模一样的说法。
当辉夜一族、雪之一族纷纷被屠杀殆尽,雾隐村的反抗力量已经大大削弱,雾隐村的明天仍然是血色的。
如果很难反抗就不反抗了的话,那真的是太可悲了,雾隐也就真的没有未来了。以无声暗杀术著称的鬼人又一次站了出来。匹夫一怒血溅五步,再不斩刺杀水影之事震惊了忍界。
奈何有心杀贼无力回天,无论是完美人柱力矢仓,还是躲在幕后的面具男都不是再不斩能够抗衡的。刺杀水影之事失败了,再不斩只能逃离雾隐村。
但是再不斩仍然没有放弃,一直在为推翻四代水影的统治而努力。
坚守信念的再不斩
哪怕被雾隐村列为了叛忍,但是再不斩仍然坚持梦想。无论是再不斩还是白,亦或是鬼兄弟,护额仍然完整,他们从来不认为自己是叛忍。
最终他们倒下了,我们也看到了恶鬼的另一面。
直到这个时候,我们才会想到:这个男人在屠尽同学的时候到底承受着多少痛苦。
但是再不斩不是孤单的。
虽然他失败了,但是雾隐的反抗仍在继续。
照美冥与青等人终结了血雾之里,雾隐村的景象也焕然一新。
承受苦难,超越苦难,终结苦难。再不斩与照美冥是真正的志同道合。
再不斩倒在了改变雾隐的路上,而照美冥终结了血雾之里。
如果秽土转生以后,再不斩碰到了照美冥,听一听如今的雾隐现状,感受雾隐焕然一新的精神面貌,那该有多好啊。
素有“圆梦之术”之称的秽土转生,为何就没有圆再不斩的梦呢?
忍者连结印都没了还叫忍者么,呼风唤雨没事喊一声就变形成高达那是法爷~
前期战斗场面亮点颇多,无论是热血赛亚人式的李洛克还是号称忍术博士的三代目,又或是太极类宁次战斗,当然最喜欢的是鹿丸的智商压制
可以说这样的战斗才是读者记忆深刻或者说用来区分火影与其他漫画战斗的重要要素。其实后期鹿丸打飞段已经开始走样了,但是好歹初战飞段还是保持了一贯的水准。至于后期那些毁天灭地的招式,出现一次叫人惊叹,多了就失去了新鲜感,我还是更喜欢将传统招式发挥到极致的战斗。
下面有请鼬神出场
鬼鲛动作简单暴力,阿斯玛也留一手,双方各加1分,红幻术出场,被鼬终结,卡卡西出场,简单忍术过招,但量与质都不及对手,对视被秒。
之后凯出面救场,这是一场晓2个成员vs4个木叶上忍的战斗,各种忍术的一次集中大展示,也是红和阿斯玛战斗方式的一次真正公开亮相,之前阿斯玛虽然有过战斗,但还没有展示过自己的特色。这场战斗十分紧凑,在很小的范围内展示了晓组织强大的战斗力,但又没有给人很夸张的感觉,至于鼬的实力,则给读者留下了很大的遐想空间。这场战斗有很碉堡巨大的术么,没有,都是很简单的,对,没有千手观音,也没有变形金刚,更没有各种变大的动物。但这一看就是火影忍者的战斗,不会走调。2【前期各种设定崩塌】
你还记得火影的地图么,岸本应该是忘了,你还记得火影各种门的设定么,岸本已经模糊了,你还记得各种印的名字的么,也许你还自己偷偷练过,岸本已经懒得画了,你还记得医疗忍术有多难么,人家后期写轮眼都热插拔的,比u盘都方便,鼬神吐血半条命开个须佐第2阶段,后期谁开须佐不是3阶段起,要命啊,还都活蹦乱跳的。前期说白眼第一,结果被写轮眼压制了这么多年,也就最近几话才平反,但是也没文字说明,我们只是从大boss是白眼推断的。。。
你还记得属性相克么,你还记得双属性么,太多了
3【场面失控】
战斗力失控的情况很多漫画都常见,《龙珠》的战斗力通货膨胀有目共睹,战斗力失去平衡也很常见,但像火影这样失控的不多见,感觉上作者已经失去了对战斗的把握,无论是实力上还是画面上,都有失控的问题存在。
实力上的失控体现在没有逻辑,通货膨胀至少是持续性的,岸本现在的火影是一会儿通胀,一会儿通缩,一些人物的实力飘忽不定,想怎么强就怎么强,想多强就多强,画风一转,马上就不堪一击。你还记得当初八门全开的设定么,对,甚至能超越影,连是不是能确定都不知道,斑把5影虐了个底朝天,然后就获得了新形态,用二少的话说是大幅提升,结果被夜凯虐了个狗吃屎。
近期有人对此处表达存有疑点,大家互相交流这是好事,但是还请自己先核查好再来,你问我尴尬不,我不尴尬
查克拉量已经失去意义,本来是很好的战斗定时器,现在沦为虚无,想有就有想没就没。
画面失控问题用图来说明吧
这是以前的二少大战
这是现在的,我想大家都不是瞎子。
忍者的战斗本就应该是小规模遭遇战,忍界大战理念很好,但画出来真心是个败笔,这方面尾田的顶上战争堪称经典,点面结合十分到位,尾田大神功力在这一战役体现的淋漓尽致。
3【后期场景失败】
请允许我用失败这个词,看看海贼,鲜明的地域特色,火影已经沦为荒漠化,前期铺垫的这么多特色忍村,后期基本上都是打个照面,场景已经失去了意义,忍者这种利用场景应对战斗的自然也就失去了意义,变成了纯比拼血条长度的比赛。
其实平心而论,忍界大战之前对场景刻画还不错,至少你记得二少和鼬神的战斗地点,也知道某某战斗发生在某处,但是忍界大战一开始岸本就有些控制不住了,说实话四周景物都一样。