第231章开场CG每一帧经费都在燃烧
第231章开场cg每一帧经费都在燃烧
目前,这款游戏的pve模式的开发进度不到五分之一。
在过去的两年半里,孟良宇团队是先全力开发pvp对战模式,想在三年的时间里同时把pve战役剧情模式做出来根本不可能。
也正是因为陆安给他的时间有限,游戏的体量太大,质量要求还特别高。
孟良宇意识到绝对不可能在三年之内搞定pve战役剧情模式,那就无法推出完整的游戏上线。
这可把他愁坏了。
经过苦思冥想,最后从战术竞技类沙盒游戏这个类型找到突破口。
相对来说,pvp对战模式的开发体量要小了不少。
主要就是围绕在几张地图展开竞技对战,加上一些地图道具、地图宏机制等等,也能有完整的游戏体验,基本上算是一个独立游戏。
不过即便如此,《机战风云》的pvp对战模式的体量其实也不小,说它小是相对而言。
因为孟良宇开发的这个pvp对战模式,是根据未来的pve剧情模式高度关联,包括地图上的一些道具等等。
加上对画质、优化质量要求高,只能慢工出细活。
这么大规模的团队,依然需要两三年的时间才能把游戏做出来。
此刻,孟良宇说道:“你看看这段cg开场动画,我们计划在端午节假期正式对外发布,并启动宣发,开始为游戏上线预热。”
说完他便招呼手下播放这段开场cg,并且投屏到开发室的主屏幕上进行播放。
“不错,质量很高。”陆安不由得点点头评价道。
得到来自姐夫的肯定,孟良宇备受鼓舞。
开场cg的画面确实相当精良,绝对是当前世界最顶级的cg特效。
就这cg动画的质量,即便是放到十年后,不说还是最顶尖的,但绝对还能打,十年后的新游戏能与之比肩的都不会太多。
这段开场cg动画真的是用真金白银的钱烧出来的,每一帧都是经费在燃烧。
项目唯独不缺的就是经费,孟良宇便毫无后顾之忧的追求极致的完美与细节。
开场动画率先呈现出来的画面是地球高空轨道,半个地球出现在画面中。
同时屏幕左下角显示一个时间日期——[2189年]
视角开始转移到宇宙星空,地球在画面中逐渐消失。
然后就是一段长镜头展现,高空轨道上正在爆发一场激烈的太空混战,多股不同阵营的势力打的不可开交。
同时,音频则是在播放各方势力在通讯器中急促的联系、战况汇报。
突出战况焦灼的同时,以此交代这场太空混战的缘由。
根据设定的故事背景,这一切都是因为一艘破损被遗弃的无主外星飞船。
该飞船原本在星际空间飘荡,正好来到了太阳系附近,被人类的探测器于2134年发现。
人类用了55年的时间,把这艘百万吨级的无主外星飞船托运回地球。
这艘外星飞船上的科技先进程度远超人类文明,尤其是可能具备超光速航行科技。
简而言之,谁要是拥有了这艘外星飞船,掌握了其中的先进技术。
即可轻松统一全人类,其它各方势力都无力抗衡。
拥有了超光速航行科技后,便能向太阳系外扩张。
本来各方势力通过谈判达成共享共同开发外星科技的协议,但有人撕毁了协议,意欲独揽外星科技。 于是便出现了开场动画各方势力爆发太空大混战的局面。
动画播放到三分之二进度的时候,一艘人类的万吨级太空战舰被击沉,意外撞向了那艘巨型外星飞船并且导致那艘人类战舰的核反应堆发生了核爆。
由于那艘外星飞船年代久远,没有开启任何防御手段,遭到核爆波及,导致飞船在太空破裂解体。
并且被地球引力捕获,解体的外星飞船残骸坠向地表各大洲。
紧接着,混战中的各方势力纷纷紧急派遣机动战士小队,一个个机动战士小队迅速进入空降舱,从各自太空战舰中弹出,锁定外星飞船残骸的坠落点进行轨道空降。
开场cg的最后二十多秒,再次用了一个12秒左右的长镜头来呈现轨道空降的宏大场面。
有的空间舱还没有泊入大气层,在外太空就已经被摧毁。
长镜头飞过了好几个势力的空降舱,最终跟随其中一个势力的空降舱视角成功空降到了地面。
左下角字幕显示,这是一个叫“疾峰坎”的地点,其中就有一部分外星飞船残骸坠落该地点。
镜头的最后五秒,空降舱的舱门“嘭”的一声巨响弹飞狠狠地砸落在地面。
然后5个身穿机动战甲的小队成员从舱内出来,镜头开始拉高并且扩大视野范围,呈现了附近同样有其他各方势力的空降舱抵达“赤峰坎”这个地方。
在镜头的最后两秒,以上帝视角俯瞰“赤峰坎”呈现。
地面上,数个机动战士小队都快速朝着外星飞船残骸坠落点而去,预示着各方势力都是为了争夺外星飞船残骸遗物。
这段长达3分20秒的开场动画也就此结束。
显然,开场动画已经初步揭示了《机战风云》是类似大逃杀模式的玩法。
陆安看完后说道:“开场动画做的很不错,场景宏大,太空大战的场面不亚于好莱坞顶级科幻大片,不过游戏本身如何?具体玩法是什么样的?”