第二百二十章夺魁
玩命搜索无果之后,迅速再次更换掩体,他领教过夏飞的狡猾,也清楚两人正面硬刚自己讨不到什么好处,所以想要解决掉夏飞就必须瞅准机会,一次性的撂倒。但夏飞却好像失去了踪迹一般,无论玩命如何的探究都没有办法得到准确的信息,甚至连屏气凝神的静听脚步也没有所得,夏飞真的好像消失在了这张地图里。
是掉线了吗?
玩命是资深老玩家了,但是现在却想到了这个古老的名词,看得出来,他也是被夏飞弄得没了脾气。
夏飞知道玩命是指挥官,所以根本没有想运用道具手雷的想法,因为一旦使用,就会在地图上暴露自己,而且还不能太过靠近,要知道雷达虽说有些时灵时不灵,可如果附加了技能点之后,敌对玩家一旦接近,也是会在雷达上标注出来位置的。
所以夏飞在确定了大方向之后就在慢慢摸索中,至于脚步那也肯定是要隐藏,以己度人,又是1v1的局面,夏飞不会犯出这种低级错误。
但是夏飞不会犯,不代表玩命也不会犯,也可能是夏飞的雷达专精升至最高的原因,与地面摩擦的脚步声同时亮起的,还有雷达上的一个光标,既然不会是夏飞,那么就肯定是玩命了。
雷达能够清楚辨识出光标的位置,以及附近的掩体结构,夏飞手中的突击步枪则迅速横移了过去,在光标消失的同时,ak47的准心牢牢固定在了那只红色的木箱上。
木箱不大,如果换做大肥那种身材的话恐怕还有些顾头不顾腚的意思,而玩命的身材也只能说恰好藏住而已。
玩命在干什么,不是夏飞考虑的事情,至于是不是扔张厕纸进去那也得游戏里有才行啊,于是夏飞直接干脆的使用了烘干术,一枚红色的燃烧弹拔下销子之后,在木箱的拐角上打了一个小反弹,直接落在了红色的木箱旁边。
夏飞现在做的并不是想要烧死玩命,而是利用燃烧弹的燃烧效果封住玩命的其它路径,从而逼迫他必须沿着夏飞指定的方向出来,至于这唯一的一条路上则架着夏飞的ak47,准心也锁死了木箱的空档。
当然,玩命也可以不出来,不过要忍受燃烧弹的火焰,同时减血也是随着时间的变化而逐步叠加,参与过团战之后,很多玩家都怀疑系统不过是把燃烧弹的效果扩大化以后,再改了个颜色,就变成了团战中人人畏惧的毒圈了。
还是得夸一夸这枚燃烧弹丢的太过巧妙了,完全封死了玩命的其它选择,除非他想体会一把烤肉的感觉,否则必须从木箱后面离开,烤肉发出的哒哒声,既是证明了玩命的确在箱子后面隐藏,又是提醒双方战斗一触即发。
玩命没有办法了,夏飞摆明了是已经知道了他的藏身之地,否则燃烧弹绝对不可能丢得如此准确,现在火焰在烧灼,血量在降低,但左侧空旷的出路真的是安全吗?
完全可以想得到,夏飞既然能丢出这种燃烧弹,就肯定已经架好了枪,玩命估算了一下自己的血量,又拍了一次急救包,好在这个游戏里使用急救包并没有打断的可能,否则持续的降血根本不可能正常使用的。
玩命做出了决定,不过并不是向左边移动,而是踏火而行,哪怕忍受火焰的伤害,他也不愿意一出去就遭遇到夏飞手中突击步枪的黑洞洞枪口。
但是玩命却算漏了一点,那就是踏火而行的时候,会出现一个强制性的僵直效果,虽然在这个游戏里并不显眼,但却的确阻止了玩家行动的连贯性,既然是强制性地存在,那么玩命此刻就出现了一步一顿的情况。
那么作为夏飞来说,他的行动也就变得简单了许多,虽说刚开始的时候有些意外,但既然是玩命选择的路径,那么也就没有什么好客气的了,本身的技术功底再加上在长枪死战中得到了经验,ak47突击步枪几乎就是一边开枪一边甩了过去。
玩命……哦不,是完美命中。
哪怕玩命手中的加利尔ar已经反应得非常迅速了,但夏飞却更要快上一些,ak47甩过去之后,连人带枪就躲到了掩体的后面,玩命的垂死挣扎没有起到任何的作用。
夏飞再胜一局,而玩命却掉入到了败者组。
3分钟一局的模式设定,确保了各个场地的比拼都能快速进行,夏飞接下来又连赢了两场之后,再次遇到熟人。
虽说熟人熟事的,但开打以后……对方还真没有客气。
芬兰之星那特有的轰鸣声开始在地图里回响,所有的木箱都好像成为了声音的反射媒介,阿t那凶猛地狙击连射打得夏飞抱头鼠窜。
“你个瘪犊子,对敌的时候咋没有这么猛!”
夏飞实在是忍不住了,反正在狙击枪下,暴露不暴露的也没有什么区别,一边逃窜一边嚎了起来。
阿t的回答依旧很阿t,芬兰之星枪口一抖,吓得夏飞再次变相逃窜。
地图其实并不适合狙击枪的发挥,但是阿t可是属于狙击手里的另类,狙击镜追着夏飞的移动而移动,哪怕后者进入掩体木箱后面了,但芬兰之星的攻势依旧没有停歇,摆明是是要利用狙击枪的威力来进行穿射。
其实遇到夏飞,也是阿t没有想到的事情,在冻结时间里,阿t就想到了这种办法,以芬兰之星的威力来压制夏飞的发挥,十颗子弹十枪射击,阿t坚信在自己的枪法下,夏飞一百的血量总不可能挡住连续的十次狙击枪连射。
事情的发展倒也符合阿t的预计,只不过夏飞就实在有些悲催了,分别在两个箱子的后面挨了两枪穿射,就连急救包都白用了,就这么躺倒在了地上。
阿t继续在胜者组里快活,而夏飞则掉入了败者组。
只不过面对如此毫不讲道理,毫无公德可言的枪械压制,夏飞也只能是无奈加无语了,不过好在输给了自己人,也算是能够勉强接受了。
实际上阿t现在也是松了口气,要知道在刚才的战斗中,夏飞的动作之快给他留下了深刻的印象,平时可都是并肩作战,知道夏飞很强但强到什么地步并没有一个概念,但这次对阵就不一样了,如果不是几次运气不错,重新寻找到了目标,恐怕还真的要被夏飞钻了空子。
快,太快了,不仅仅是速度快,而且频率也是非常快,忽左忽右的变现,再配合附近掩体木箱做出的假动作,如果不是阿t不断地调整不断地锁定,再加上运气的原因在此发现了夏飞的踪影,很有可能就丢了目标。
进入败者组的夏飞,遇到的都是已经阵亡了一次的倒霉蛋,可都说不是冤家不聚头,败者组第一轮的对手竟然就是玩命,而作为玩命来说,能在败者组在此遇到夏飞也是十分的惊讶,因为按照玩命内心的想法来说,能够打败夏飞这个变态的恐怕也只有更变态的系统了,又或者是在线gm开挂的情况下?
“嗨,哥们~”
夏飞心情不错,尤其是碰到熟人的情况下更是如此,因为他感觉到游戏似乎越来越好玩了,当然这里可不是指的赚钱,而是这种酣畅淋漓厮杀的感觉。
玩命的嘴角抽搐了一下,不过并没有做出任何的回应,冷冻时间一过就端起加利尔ar突击步枪,一排子弹就扫了过来。
开局似乎与之前一样的选择,但夏飞却改变了战术,冷冻时间过后就直接颠了,顺道的路上还滚出了一颗烟雾弹,只不过抛投的方向却并不是自己前进的路径,而是扔向了玩命的那边。
理论上来说,这是想要阻挡玩命的视野,而且夏飞也成功的做到了。
人在那里,玩命无从知晓,但有了第一次的经验之后,玩命可算领教了夏飞的手段,于是立刻进行了换位,并且还避免了上次陷入死地的情况,如果再次遇到之前的燃烧弹战术,那么他完全可以做到及时撤出。
经过开局的火爆之后,现在却又冷清了下来,除了场中的烟雾弹还在呲呲呲的冒着浓烟,再无任何的动静,不管是玩命还是夏飞都安静了下来,就好像同时消失了一样。
对于加利尔ar这种突击步枪来说,夏飞是有过研究的,子弹威力根本无法媲美ak47,所以现在的夏飞正在用一个非常诡异的姿势在观察着环境,或是半侧头,或者一个快速的滑步,确保不露出任何声响的情况下,探明玩命的位置。
经过之前的对局,夏飞已经明白了在雷达探测范围上面,他可是占据着优势的,那么既然有了这个优势为什么不加以利用,却白白放弃呢?
小心翼翼的观察是为了辨明大方向,而雷达才是此次对战的大杀器,有了更加“先进”的雷达,夏飞完全可以做到料敌于先,就好像现在这样,虽然他已经发现了迷路藏身之地,但后者却好像懵懂的小白兔一样,还在依然蹲守。
没有丝毫的磨叽,此次出手的直接变成了高爆手雷,也没有砸近点远点,甚至打反弹的必要了,夏飞直接瞄准了玩命藏身的木箱就直接扔了出去,手雷划出一道弧线,越过了各种阻拦,越过了目标木箱之后开始掉落……
上次是燃烧弹,这次是手雷,下次等待玩命的是什么,恐怕就连夏飞也回答不上来了,悲催的玩命哪怕第一时间做出了反应,并且移动向了与代表夏飞光标相反的方向,但能够逃得过子弹,却逃不过手雷的追杀啊。
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玩命死了,是被炸死的,而且还是被手雷爆头而亡,死得何其悲催,何其郁闷,只不过与上次不同,这次的玩命却是直接被淘汰出局了。
败者组的规则如此,再加上夏飞的惨无人道,从而造成了玩命的离开,而捏着第三颗手雷的某人只能悻悻地收了手,进入到了下一轮对战中。
或许是流年不利,已经饮弹自尽一次的三井兽又碰到了夏飞,哪怕他已经淘汰掉了大肥,但是遇到夏飞却是让他没有想到的事情。