第十二章得手 - 彪悍一枪 - 巴赫楠 - 都市言情小说 - 30读书
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第十二章得手

可谁能够想到,哪怕说夏飞很有耐心,也有恒心,却也等得有些不耐烦了,要知道任务的开始时间是设定在傍晚,可现在却已经是夜幕降临了。此时此刻在夏飞的心中早已经把这两个敌人咒骂了无数遍,假如说目光能够化作实质性的武器,恐怕这两个士兵早就灰飞烟灭了。

可就在他无奈的时候,这两个伫立了整整一个小时,虽然偶有交谈,但是却又没有任何巡视间断的士兵终于有了新的动作,其中一人开始向着夏飞的方向走来,而另一人则保持着之前的姿势继续进行着巡视。

通过观察,夏飞已经清楚了眼前营地大门只有这两个npc在巡逻,但是同样的,他却不清楚在营地内部会有多少敌人正在摩拳擦掌,尤其是现在,在门卫有了特殊的行为之后,这两个岗哨是否有着一些什么样子的变化,而此刻的夏飞很清楚就算他没有任何的动作,但是随着其中一名敌人的走来,还是会发现一直藏身于此的自己。

所以他必须动了,如果不想被发现,如果想要任务继续进行下去的话,他就必须展开行动,猛虎刀已经被他死死地握在了手中,刀锋的凛冽也已经侵入了他的掌心。

走来的敌人似乎有着罗圈腿,晃晃悠悠的步伐与帽子上飘荡的布条形成了有效的对比,上唇的那抹小胡子也足以让夏飞看清楚了敌人的表情与状态,当然了,后背的枪支与散开的皮带更加足够说明这家伙想干什么。

夏飞再次问候了系统,他实在不明白一个npc有什么必要去上厕所,而且他十分怀疑这个npc的前行方向是系统故意为之的,就是为了逼出隐藏在此处的玩家,要知道营地外能够猫着的地方并不多,这丛杂草足够吸引玩家在此潜伏,而如果敌人走过来,那么无论杂草如何的繁茂,都肯定会被发现的。

其实夏飞倒也没有猜错,他接下的这个任务,最为关键也是最考验的就是营地门口这两个npc,而此时此刻其中一个npc的行进方向,也的确是游戏设计人员的精心安排。

作为玩家潜伏来说,杂草是合适的,而作为撒尿地点来说,杂草也是合适的,这样的设计的确没毛病。

npc的突然变化是危机也是机会,夏飞根本没有什么可以考虑的,猛虎刀慢慢地抽了出来,他的机会只有一次,所以必须好好把握,而且还得趁着另外一名敌人视线不及的时候完成所有的事情,否则任务一样要失败。

夏飞的心脏随着npc的步伐都开始了调整,敌人的每一步似乎都踏在了跳跃的频率上,这是一种节奏,也是一种另类的倒计时器,积攒的力量将在最后一刻完全迸发出来,并且给予敌人雷霆一击。

可惜年少无知的夏飞完全低估了系统的卑鄙无耻程度,按照之前的观察,本来步频正常,还有七步就能近身的npc竟然停下了脚步,就那么大刺刺的转过了身去,朦胧月色之中,地上的两瓣比天上似乎要亮堂了许多。

实话实说,夏飞有些懵,他发现自己实在是小看了游戏设计人员的无耻程度,真不知道这样的任务,这样的npc是如何设计出来的,尤其是此时他的听觉视觉正在遭受着严重的伤害。

响,真他喵的响!

臭,真他旺的臭!

这时候的夏飞只能屏住呼吸,同时在心中不断的咒骂起了系统的无耻,要知道就在刚才的变化下,他已经收到了系统对于他心跳频率不正常而做出的强硬提醒,再有异常恐怕就要被强制踢下线了。

更何况眼下的环境里,他正在遭受着生化武器的攻击,哪怕说没有掉血,但近距离观察到螺旋状物体的视觉冲击和那一阵阵飘过来的恶臭气味,都使得他脑门上的青筋有爆出的迹象。

夏飞一边在忍受,一边也在观察着环境,现在的他已经没有了出手的可能,因为随着眼前这摊玩意的出现,远处那个本应该调整视线方位的npc却没有依照惯性调整,视线所及依旧是牢牢地盯着这边。

哪怕说眼前真的有了刺杀的时机,夏飞也不敢动作,因为远处的那个敌人正面朝着这边的方向,如果有异动,任务注定失败。

好在这时候响起来的交谈声挽救了整个局面,夏飞哪怕说知道这是系统对任务的设定,但他还是忍不住通过心中毫无间断的咒骂来表达他此时此刻的情感,甚至他通过远处敌人转身的动作都能够现象出这两个npc之间一段可歌可泣的对话。

于是该干嘛就应该干嘛了,远处的敌人背过了身子,视线终于有了变化,而眼前这位同时也低下了头,开始专心致志的奋战,不过从夏飞的角度上看去,他完全可以看清楚月球表面上那些微黑的杂草。

这个该死的游戏!

夏飞自然知道不能再在这里忍受下去了,否则以系统的无耻程度绝对会让他不间断的近距离欣赏npc出恭,那么相对而言,此时也是最佳的出手时机。

一直紧紧攥在手中的猛虎刀终于有了用武之地,哪怕说夏飞并不清楚敌人的血槽上限,也不清楚猛虎刀的攻击力数值,但是当一刀插入敌人的颈部,并且扎了个对穿的事实情况下,就算是再无耻的系统大神也不能阻止npc的死亡。

而夏飞的动作并没有停止,迅速猫腰再上,径直冲向了远处那个npc,反手一刀就割向了对方的咽喉,猛虎刀怪异的弧线在这种时候起到了决定性的作用,再加上锯齿与利刃的结合,使得这名npc根本没有来得及发出任何的声音就耸拉着脑袋栽倒在地。

实话实说,夏飞的心脏还在猛跳,但是好歹并没有收到系统的友情提醒,这种心脏急速收缩并且迅速膨胀的刺激感觉使得他完完全全还原了梦魇游戏之中的兴奋感,虽然梦魇已经离他远去,但是“战争”却又再次让他感觉到了刺激过后的满足感,只不过比起梦魇来,游戏里的感官哪怕是选择了100%真实度也实在是弱化了许多。

不过这是夏飞的个人看法,要知道他所选择的可是百分百真实度,但是距离他的梦魇游戏自然是略有不同,可是作为普通玩家来说,如此按照百分百还原绝对是充满了血腥与暴力,所以游戏系统才会做出某种程度上的修正,以及给予玩家随时调整真实度的权利。

就好像夏飞刚刚所完成的近距离击杀,两个npc敌人的颈部伤口跟真实比较起来,20%不过是一条血线,50%则是具有伤口外翻的创口;而100%真实度除了严重的撕裂创口以及鲜血涌出以外,还有各种血腥的细微刻画。

当然了,这些比起梦魇之中的真实情况来说,还是具有一定差距的,可是这里毕竟是游戏,在游戏系统的克制与修正之下,不可能完完全全的还原杀戮的本色,要知道游戏是让玩家感觉到娱乐的地方,而不是培养潜在的冷血暴力份子,两名敌方npc倒在了地上代表了死亡,地上能有一片血迹就已经很拟真了。

只不过作为游戏中的主宰来说,游戏真实度的高低却直接影响到任务完成度与奖励的高低,其中还涉及到了玩家在游戏中的各方面状态,也就是说真实度的高低对玩家自身状态是有一定程度上的影响,虽然略微,但是肯定是存在的,这一点是“战争”官方没有明说也不会承认的游戏设置。

作为此时此刻的夏飞来说,比起梦魇之中的单纯杀戮,他很清楚现在是处在任务里,于是他连忙把敌方npc的尸体拖入了杂草从中隐匿了起来,包括地上那摊螺旋状的物体也用枯草掩盖了。

已经见识过系统无耻的他,如何能够不小心翼翼,如何能够不如履薄冰,一直到自认为把痕迹消除干净之后,夏飞再才开始观察起了环境。

与之前不同的是,这时候的夏飞观察的视野就十分开阔了,很明显就能够看到不远处的营地里的一些设置,不过就是依山而建,也没有多少的战地工程,就好像是随便砍了一些树木,然后拉个几根铁丝网就算神似了。

营地之中也有敌兵在驻留,只不过方向并不相同,也没有像之前这样两人搭班的存在,不过夏飞同样注意到了在营地正中,那间最大的帐篷上有一个硕大的喇叭,虽然并不知道它的作用,但是最大的帐篷已经说明了这是目标指挥官的处所所在地,而如果想要得到秘密文件,恐怕只有在这里才能得手。

这次的任务有两个,第一是全歼敌军,第二则是获得对方指挥官随身携带的一份秘密文件,虽说夏飞已经干掉了两名敌兵,但是他同样也清楚接下来任务的困难程度,不过现在的他好歹取得了补给。

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慢慢地从观察点退了下来,夏飞回到了两具敌兵的尸体前,对于搜刮战利品,夏飞没有任何的心理负担,相反的,出于这个任务的困难程度,他反而好奇这两位补给先锋官究竟会给他提供什么样子的物资保障。

很可惜,他还是低估了系统,说到补给还是有的,一盒烟、两支枪,仅此而已,最多还有一身军服,至于第一个死亡的敌兵的军服,夏飞没有算作战利品的范畴,土黄色的军服已经被染得乱七八糟,小心闻一闻还有一股莫名的怪味。

可就在夏飞多少还是暗自庆幸拥有了两支枪械的时候,系统的打击立刻就到了,两支九九式步枪的枪膛里竟然都只有一发子弹,而在两具尸体上搜索半天的结果也总共只发现了一个弹夹,仔细数数之后,等于说两把九九式步枪总共只有七发子弹。

这样的发现让夏飞有些傻眼,真不知道这是npc的贫穷还是系统的无耻,这种缓慢的螺旋后拉式步枪,夏飞哪怕是在梦魇中都没有碰到过,现在竟然还只有七次射击的子弹数量。

但是有枪总比没有要好得多,夏飞在退出了一把步枪的子弹之后,把这支空枪丢入了随身的背囊,但是尴尬的一幕出现了,之前的那柄小破刀的存在却阻止了九九式步枪的进入,没办法,随身仓库的贫瘠容量是系统大神所设定的结果,不是人力可以抗衡。

好在两种东西的价值很容易能够分辨出来,小破刀自然被夏飞别在了腰间,空枪则被放入了进去,之所以没有丢弃小刀,还是夏飞觉得或许在之后会有所使用,毕竟武器贫瘠到如此境地,断然没有舍弃武器装备的道理,只不过随身别着的小破刀没有任何使用的可能,毕竟现在放入近身武器栏的是猛虎刀。

剩下的也就简单了许多,主武器一栏装备好了九九式步枪,而二发子弹的弹夹则被放入了对应的装备栏中,至于夏飞的主武器则达到了五发子弹的上限当量。

舒了一口气的夏飞,强忍住恶心穿上了npc的军服,不管如何,也不知道是否有效果,夏飞都觉得适当的伪装要比自己身上的新手装好上太多,再扣上那顶让人吐槽的垂布帽,现在的夏飞都觉得自己的造型一定很难看。

即使有了伪装,但夏飞还是不敢堂而皇之的出现在营地之中,毕竟任务的目标很清楚,首先就是要求全歼敌人,那么就算他进入营地之中也是要发生战斗,与其进去之后被人围堵,还不如在外面想出一个妥善的办法。

有了之前解决问题的经验,夏飞也能够摸出一些完成任务的办法,他还是进行着冷静的观察,目光不断的在营地之中露面的所有npc敌兵的身上跳跃着,想要找到这些敌人的活动规律,毕竟以游戏的思维来说,npc的运动轨迹必定受到系统规则的限制,尤其是在玩家没有招惹的情况下,npc的运动轨迹肯定是有所规律的,只要仔细观察,必定能够发现端倪。

营地虽然不大,但是也绝对称不上小,活动的敌兵总共有十二人,虽然并没有像之前解决的警卫那样搭班,但是每个敌兵的活动角度与动作都有着很大的区别,夏飞要在这十二人的活动中找到每个人的规律肯定需要一定的时间。

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