第154章狗急跳墙的硬银
听到的刘秀的话,所有人都停下了争论,看向了刘秀,于是,刘秀开始了详细的讲解。
“首先,这款游戏主打的是pk和团队副本模式。所以,重点设计的也是这方面。”
“pk嘛,自然不用多说,就是玩家之间的pvp模式。不过,这款游戏有着格斗元素在,所以不是那种你来我往的打架。而是游走,试探,抓到破绽,直接打一套的那种。很考验玩家的耐心,和眼力。”
“团队副本模式嘛,自然就是合作打副本了。前期的副本基本就是为了升级,这里玩家可以自己升级,也可以找人带自己升级。而中后期的副本,以团队本为主。单人通关的难度极高,不过,单人依旧选择速通这类副本,创造新的玩法。”
“其次,游戏的职业众多,但每个职业都不存在唯一玩法。玩家可以依托不同的bd搭配,形成不同的流派。所以,副本里面,有一个就是套装副本。通过刷这类副本,可以获取不同的套装,不同的套装可以增强不同的技能,进而形成不同的流派。”
“当然了,除了套装副本外,还有一种,就是土豪氪金副本。这种副本需要消耗材料进入,而材料的爆率较低,想要刷这种土豪氪金副本,只能是氪金在市场里收材料,然后刷。”
“土豪氪金副本里,盛产的就是顶级单件,这类单件的效果,基本能够匹敌半个套装。所以,后期的bd构筑里面,就是套装搭配顶级单件的模式。”
“这里有一点要注意,就是顶级单件在pk场里是有属性削弱的,但是套装没有。所以,玩家想要在pk场里乱杀,还是要穿套装。”
“最后,游戏一定要注重社交属性,别整的和单机一样。玩家都是一个人玩,除了市场没有一点社交属性,这是网游最忌讳的一点。”
刘秀的一番言论,简直就是给这群网游组的人,打开了一扇新大门。要知道,以往的网游里面,基本以打怪为主,少有专注pk的,更不用说,将格斗元素加在里面了。
而且,更加特色的一点就是套装副本。按照刘秀的设想,基本每个职业都能有什么问题7个职业套装,通过这些职业套装,起码能创造出7个职业流派出来。
这里还没有考虑这7个套装之间的互相搭配了,要知道《勇士们的地下城》里面,装备栏一共有11个,而套装则是拆分成了3件,5件和9件,三种阶段。
其中,3件套是略有提升,5件套是大幅提升,至于9件套则是巨量提升。但是,套装都是为了某一个技能的提升,所以穿9件套了,某个技能达到最大化输出了,但是整体的输出量却不一定很高。
所以,玩家可以采用更加合理的3+5+3的模式,达到综合提升的目的。
至于那个土豪氪金副本,完全就是为了土豪准备了。刷几个单件,搭配着套装,可以突破套装的提升上限。至于土豪刷齐一身顶级散件,嗯,人家有钱,所以人家随便爽了。
另外,刘秀让他们关注游戏的社交属性,就是为了避免把一款网游做成单机。要知道,网游网游,自然是和网友一起玩,才最开心了。
一个人玩,有什么意思。所以,团队副本,既是提升自己装备的渠道,也是玩家之间,互相交流的地方。
谁能拒绝,在打团的时候,互相吹牛皮呢。
敲定了《勇士们的地下城》的大致框架问题后,剩下的就是游戏剧本了,作为一款rpg游戏,故事性还是要有的。
前世的dnf,不仅因为它的玩法吸引人,它的故事一样吸引人。使徒这个词,可是贯穿了整个阿拉德大陆。
当然了,剧本除了为了提升游戏的沉浸感外,更容易卖周边了。
到时候,整点手办啥的,不是轻轻松松赚钱。
你就想想,整个1米多高的暴龙王放在家里,多拉风。
不过,相信很多玩家更希望放在家里的是能上香膜拜的凯丽或者是放在床上的赛利亚了。
和郑方邢等人详细讨论了一下游戏的剧本后,刘秀也是活动了一下脖子,叹了口气道:“好累啊,好久没工作这么努力了。”