第五百七十六章:暂停比赛
等到后续恐惧光环和灵魂锁链丢到他头上的时候已经没有半点反应了,只能是将疾跑和大招先开着,等到控制结束疾跑加速就能达到最高,再将这个可恶的稻草人背到防御塔后,让防御塔爸爸好好收拾收拾他!
炼金的大招加属性范围里有双抗和生命值,本身也不是小脆皮,稻草人一套打不死他,这就是圣枪哥能反杀的关键所在!
至于那个塔姆?舔狗没有资格说话!
“哎呀稻草人虽然能吸血,但是防御塔伤害很高,再吃两下快要死了呀这!”
“但有塔姆在,应该没问题,只是这波越塔lgd有失误吧?”
“起码没被反杀嘛,算是帮劣势的上路打了一波血线,反正稻草人可以打野回血是无伤的。”
“对……哇!这什么啊?!塔姆吞下稻草人大招还在继续?而且防御塔不会打他们了?!!”
“……bug吧这?”
“叮!叮!叮!”
圣枪哥惊讶的张大嘴巴开着自家防御塔爸爸突然就判断不动了?明明再打一下稻草人就要挂了,这怎么就……
防御塔:“俺也不知道呀?俺刚才打的是稻草人,可他不见了呀?”
这波bug级别操作让圣枪哥的传送真成了传下来送,不过他们也没懵到一定程度,赶忙向身边的裁判报道,他们认为这是游戏的bug!
设计师是万能的吗?
结果肯定不用多说,当然不是!
他们很聪明没错,那么多玩家研究了那么久盲僧,直到现在都没有哪个玩家敢说把这个英雄所有玩法都摸透了。但有一部分的确是设计师忽略掉了,不然也不会有那么多近乎无敌的英雄和装备,其中bug是最为严重的问题,某些bug是能直接影响整个游戏的!比如早年s2的召唤师技能cd的bug,直接诞生了至死不渝这款永远不在国服出售的皮肤,这个bug几乎毁掉了英雄联盟的发展,说不定再晚几天修改到今天就没这款游戏了。
一些小的bug如英雄技能的判定,比如faker搞出来的蛇女反向r闪能定住人,这一招已经被他搞出来了,就在几周前,目前蛇女这个bug已经被修复。
这种bug可以用吗?
理论上来说只要不太影响,都可以使用。毕竟设计师要做的不是将不合自己心意的东西删改,而是做出玩家想要的东西,那玩家想要什么,有趣,只要在有趣的前提下保持住平衡性就可以了。
蛇女的反向r闪变态就在于,一定能够石化!
那么假设一下,如果蛇女的反向r闪只带减速没有石化,这并不影响游戏平衡,设计师还会去修改这个bug吗?
答案是否定的,这既能给游戏带来乐趣又不影响平衡的bug是有它存在的意义的,反而设计师还乐意看到这种‘bug’存在。
类似的塔姆配一个不需要自己控制就能放出来技能的英雄早就有人尝试过的,有塔姆配龙王,配冰鸟、配猴子这种将英雄吞下去技能却不会消失效果的,这不能算是bug,因为一直没修复。
韩风找到的这个bug是,在塔姆肚子里造成伤害会让防御塔无法进行攻击!
在塔姆肚子里的英雄是视为‘无法被选定’的,这就是为什么防御塔一直在‘叮叮叮’但就是不攻击的原因,跟鱼人e、剑圣q这种直接规避防御塔攻击类似,只是塔姆能够持续四秒之久,这是最大的不同。
稻草人在塔姆的肚子里是非常安全的,他已经将reqw全丢出来了,接下来稻草人要保证的就是自己不能死,如果在不死的前提下再移动几下就更好了。
巧了!塔姆正好能帮这个忙!
而且在塔姆肚子里也不会打断w技能的释放,原本伤害不足以杀死炼金是因为w肯定吃不满,在抛却无限叠加的狗头和小法外,每秒伤害都有0.45ap加成足足能维持五秒之久的稻草人w技能应该就是全游戏小技能加成和伤害最高的那个了,让他w技能全部打满,那谁顶的住呀?
这次死亡显然圣枪哥很生气,在屏幕一黑他就直接点下了‘暂停’。