第四百三十六章:套路
lgd有老牛看着对方也难以开团,团战开起来也不一定打得过,分推又不是四保一战术会牺牲其他队员的战斗力,其他队员的战斗力并没有削减,那4v4打起来你也不一定能赢。挖掘机在中路留了洞的,打起来这个直接飞的还比传送快呢。
正面战争rng如果没有下定决定要开的话,就会被消耗的很难受,中单杰斯上单蒙多,两个poke流英雄直接在中路逼团,甚至都不管下路的兵线,就是要和你死磕。
rng这边也没人敢离开,只要轮子妈敢去下路吃兵线,那中路的塔就至少得丢一个,其他人去吃线,那轮子妈就会遭到威胁。
lgd这边十分明智,在确认对方没人离开的情况走位就不会漏出破绽给对方开到的机会,而一旦在视野内看不到有四个人,那我就开始逼迫防御塔的血量,这个死磕战术让rng这边很头疼。
当然这个死磕战术是有时间限制的,战术是建立在视野布置之上的,辅助身上的眼位有限,最多也就放4个,每个持续时间是150秒,当视野消失之后lgd这边就得离开了。
不然没视野的话一是挖掘机容易被抓,二是盲僧从视野盲区出来整个回旋踢什么的也措不及防,现如今的lgd是不会出现这种低级失误的,除非是在bo5的最后一场,选手的体力和精力都大幅度消耗的情况下才可能会发生这样的情况。
不过哪怕如此,lgd也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路双人组跑到下路清兵线后回家,都回家补齐一波装备,开始准备下一条小龙的争夺,没有半点能放松的时间,打比赛就是分分秒秒都得争。
rng这个拖后期的态度就注定了,他们没法来争抢一些东西,就得靠着自己的阵容经济拖后期,你放了第一个,那第二个第三个你都得放了。
为什么?因为对方拿的东西越来越多,第一波就打不过,意味着之后的通通打不过,让着让着……最后连比赛的胜负都让了出来。
“嗯,这第一局的话lgd的发挥还是像小组赛一样完美呀,节奏运营的紧凑无比,连一秒钟的时间都不会浪费,攻势犹如滔滔江水绵延不绝,rng这边都被打懵了,等到清醒过来意识到要反抗的时候经济差距已经接近一万了。”
“嗯,感觉像是一个月前rng遇上了skt一样,现在这支lgd也太可怕了吧,我居然有种在看skt比赛的感觉!!!”
“我觉得是rng没有打出自己的东西,lgd开局的换线战术确实把rng打懵了,但这种战术起效第一次恐怕第二次就难以有用了。”
“嗯,那我们期待一下双方下一局的表现!”
韩风例行给队员打了一波气,每次打完比赛先干上一碗鸡汤。嘛都别说,这碗鸡汤先干了!
然后才是开始讨论问题,不过这把打的很完美,也没什么好说的,需要注意的是下一把。
现在的rng很怕运营队,被skt、edg、we三队完虐就很好的证明,rng压根没什么运营能力,哪怕是heart的加入短时间内也无法解决这个问题。
清楚拖后期肯定会输的rng必然会利用自己所擅长的前期,关于这一点rng那边不是太傻肯定能反应过来。
对付快节奏阵容要么是强行拖,就跟这把的rng一样,成功就赢了,亦或是对刚,就是前期打架,至于要怎么选择韩风还得琢磨琢磨。
打野的算计和激情对射
韩风思考了下,s6末的版本节奏慢的很,真正适合rng快节奏的版本是s7春季赛开始,野区的改动对他们是有利的,rng的小规模作战能力是他们最强的一点,只是上把完全没有发挥出来。
这个版本嘛,跟对面拼前期是一件很蠢的事情,拼前期打架不说是lgd的短板,但一定是rng的长处,非得和别人最擅长的事情比,韩风的头还没那么铁。
第二把的阵容很快就定下来了,rng是上单波比打野盲僧中单瑞兹下路是烬和卡尔玛,是一套很典型的快节奏阵容,并且拥有一定的后期能力,是s6末很优秀的阵容了。
lgd这边的阵容是上单巨魔打野奥拉夫中单发条下路是女警和娜美,这边的阵容稍微后期一点,前期同样能打,女警娜美对线不虚烬+卡尔玛的组合,中路发条也是韦神的成名英雄了,打野就更不用说了。
“lgd选择的是红色方,rng在蓝色方,看来……”
“诶,rng下路这是要搞事情吗?”
“不是没可能呀,烬、卡尔玛、盲僧,这三个英雄一级能蹲到人的话,拿到一血不是没可能呀!”