第143章:故事
得到了陈默的回复,采访算是正式开始了。
李文瑶拿出一个收音器放在了办公桌上,同时手上还拿着录音笔,做好准备后开始问道:“我们大家都知道,你是一名优秀的游戏设计师,但你制作的游戏为什么都那么的.另类呢?”
“你是想说虐心或者坑爹吧?”
“哈哈,陈老板还真是快人快语啊。”
李文瑶笑的很开心,只此一个问题她就清楚了,今天这个采访任务的难度应该不大。
陈默看起来是个很好打交道的样子。
就是戴着一个关二爷的面具有点奇怪。
不过陈默的理由也很充分,她也不好过多的关注。
“这个问题的答案其实很简单,我想打响自己的名气。”
“名字?”
“没错。”
陈默点了点头,沉吟了一下用一种颇为感慨的语气继续说道:“你知道的,我们这一届的最佳游戏是《屠龙战记》,除此之外还有一些毕业作品也很优秀,如果用一种正常的思维来设计游戏,那必定只能被这些优秀游戏给淹没。”
“当时我就在想,我可不可以设计出一款既简单,又能让人眼前一亮的游戏呢?”
“想着想着,我就抬头看向了窗外,正好我看到了一只小鸟不知道什么原因撞向了树干。”
“看到这一幕,当时我就灵机一动,觉得小鸟撞树一事很奇特。”
“小鸟没事干撞什么树啊?难道它是瞎的?或者说它想要寻思?”
“在初期,我的设计方面是小鸟的一百种死法,等设计到二十几种的时候,我突然觉得有点太过于猎奇了,要是小朋友玩到会出现一定的心里不适。”
“所以我就转型了,从小鸟的死法转变成了操控小鸟躲避大树,又经过了几次调整后,最后呈现出来的就是《像素鸟》了。”
李文瑶没想到,《像素鸟》游戏诞生的背后还有这样的事情。
作为记者的直觉,她认为这个事情是一个很好的素材。
一些出名的游戏设计师,为什么在职业生涯初期的时候,其作品会显得非常的优秀。
到了中后期,作品没有进一步反而还退步了呢?
李文瑶认为,这一职业的个人才华很重要,但是其灵光一闪的本事也是极其重要的,没有一个闪光的好点子,或者说是好的灵感,其制作出来的游戏难免会有一些僵化的感觉。
陈默的这个故事就能很好的说明这件事情。
游戏设计师的灵感,是真的非常重要。
嗯,她还不知道陈默压根就是在扯淡。