第26章:“陈默出来挨打”
从立意上来看,《掘地求生》其实是一款很正常、很励志的游戏。
一个不知道为什么会被放进罐子里的人,用尽全力向上攀登。
这样的故事背景,难道不够正常和励志吗?
只是不同的游戏制作人,哪怕使用同样的故事背景,设计制作出来的游戏也会大不相同。
就像拍电影,同样的一个剧本,南韩拍出来的电影叫《极限职业》,天朝拍出来的叫《龙虾刑警》。
前者,打破了南韩的影史票房纪录。
后者,哎~不说也罢。
所以,从这里就能看出,正常的故事背景,并不能代表游戏也是正常的,这要看游戏设计师们的‘口味’如何。
无疑,《掘地求生》这款游戏就展现出了陈默那不予常人的‘口味’。
甚至可以说,他的游戏‘口味’非常的奇葩。
《掘地求生》明明可以做成一款,类似于《风之旅人》那样励志、救赎类的游戏,却硬是用那鬼畜的操作方式,做成了一款虐人的游戏。
“陈默是个变态石锤了。”
“真是心疼主播,眼看着翻过了第一座小山,登上了第二个高峰,结果一个失误又回家了。”
“啊哈哈哈,主播是真的惨,不过我看得好欢乐啊。”
“陈默这家伙,是真的不怕被打吗?”
时间过去了一些,在大眼子的操作下,游戏主角已经翻过了第一个小山,开始朝着第二个高峰进行攀登。
这第二个高峰的难度又要比第一个小山的难度要高上一些。
除了前面出现的坡度,中间横出来的障碍物,还有一处极其狭小的空间。
罐子人必须在这狭小的空间里,利用左右两边出现的障碍物进行攀爬。
光是在这里,大眼子就浪费了差不多十分钟的时间。
好不容易爬上去了,等他与网友嘚瑟了一阵后,在进行下一步行动时,一个失误又从高峰顶直接跌落到了悬崖底。
他又‘回家’了。
大眼子:
俗话说的好,一回生二回熟,习惯成自然,这已经不是他第一次两次‘回家’了。
只是他貌似还没有习惯,每一次的‘回家’都让他觉得非常难受。
有一句名言,说的是付出就有回报。