第173章开工
总共的花销不超过1万块。
如果说用1万块的资金打造出的这款游戏,真的能收入达到上千万的话,那可是1000%的利润,没有什么比这个更暴利了。
更何况对于现在的苏凡来说,1万块钱根本就不算钱,就算是真的打水漂了也无所谓。
想到这里,苏凡说干就干,直接在学校的论坛上发帖,一天1000块的工资,招募程序员和美工。
按照策划案的预估,三个人三天的时间,一共花费9000块就足够了,剩下的1000块用于游戏的发行。
就这样,帖子发出去之后,苏凡便耐心地等待着。
没过多长时间,帖子下面就出现了几十条的回复。
毕竟大部分大学生兼职每天的酬劳不过是一二百块而已。
像这种一天直接给1000块的,简直是求之不得。
最重要的是,对技术的要求也并不高,可以说稍微有点编程基础的人都能搞不定这个。
甚至苏凡自己花点心思也能把这个游戏给编写出来。
只不过能用钱解决的事情,苏凡是不愿意浪费时间的。
有那些时间应该去做更重要的事情才对,这才是有钱人的思维。
苏凡就那样翻看着帖子下面的回复,从中筛选着合适的人。
首先把那些大一大二的新生都给排除了,虽说这里面也许有天才旦苏凡,并不需要天才,而是需要一个有着熟练编程功底的人。
所以苏凡的目标都瞄准了那些大四甚至是学校的研究生。
其中不少人的回复还写明了自己曾经做过的项目,有着丰富的经验,用这样的人当然是更保险。
苏凡就那样耐心地挑选着。
不过与此同时,他也发现了下面有一些同学的嘲笑。
毕竟苏凡已经把这个游戏大致的策划案,包括具体的项目需求都给写了上去,这样才能确定那些人有足够的能力来编写这样的游戏。
毕竟什么都不写,只是说需要一些程序员的话,那可能来的人根本就不是自己所需要的。
因为程序员也是分很多种的,有些是擅长系统底层架构,有些是擅长前端,而有些是擅长服务器的后台,有些则是擅长系统界面。
单独专注于游戏编写的,必须懂得directx,opengl,计算机图形学这些基础知识。
所使用的语言也涉及到java,c++,python……
所以如果不把项目需求写明白的话,招募过来的人也没有用。