第320章海外游戏颓势的解决方案
华国当地时间晚上11点钟,姚晓光已经早早洗漱完睡觉。
他这个人很奇怪,当有任务时他可以通宵达旦,没有任务时则会每天按时早起早睡。
“铃铃铃!”
才睡了半个小时的他被一串刺耳的铃声吵醒。他非得没有抱怨,反而快速起身接电话。
这部座机是他留在公司的电话号码,如果没有其他事,值班小组不会打电话给他。
“发生什么事了?”姚晓光直接开口询问。
“我们刚刚接到何总的加密信息,他给我们发布了新的紧急任务。”小组成员言简意赅说道。
“好,我十五分钟后到。”
姚晓光没有多说,立即起身着衣换鞋,便朝公司赶过去。
这种情况还不止他一个,祖龙工作室的李青也是如此。
不过李青是个工作狂,一般情况下他都直接在公司里睡,所以收到信息后,他第一时间便知道了。
姚晓光赶到公司后,第一时间查看何俊的信件。
信件里说让第三网游小组和祖龙工作室暂时放下其他工作,两个工作室合作按照他发过来的游戏初稿和架构,将《植物大战僵尸》开发出来,限时一周。
“派个人去祖龙工作室请李总监过来。”姚晓光立即说道,他相信李青肯定已经收到消息了。
“不用,我已经来了。”李青推开大门,带着几个核心成员过来。
“那好,我们今晚先讨论架构、美工和开发风格,尽量明天中午之前定出游戏元素设计初稿。”
“没问题。”
“时间紧迫,留给我们的时间不多,现在就开始吧。”
“行。”
何俊让他们七天内开发出来可不是乱说的,看上去时间确实有点赶,但其实已经足够了。
因为无论是游戏架构还是元素设计,又或者是风格设定,他都给出很明确答案,开发团队直接照‘抄’就行了。
而且祖龙工作室和第三网游工作室都是异常强大的游戏开发团队,二者的人数加起来超过70人,这么庞大且专业的游戏团队,在7天内让他们开发出一个不到1百m的小游戏,确实不算困难。
当然,有人说原本《植物大战僵尸》的开发团队用了三年才将这个游戏开发出来,你这么说就很无聊了。
这没法比的。
首先《植物大战僵尸》的开发团队仅有4个人,且都不是特别专业的人才。