第166章.绝对致命一击
没想到,精灵之火居然有这般威力。
非但让高菲在短时间之内,防御降为零,更是连防护类的魔法都无法在自己的身上加持。幸亏,防御还没有变成负数,要不然的话,高菲可是真的得选择该怎么逃跑了。
防御,是每个角色不可或缺的一种属性。
不管是npc,还是玩家,都是如此。
简单来说。
防御总共分为两部分,物防和魔防。
意思相当直观:
物防,就是针对物理攻击的防御。
魔防,就是针对魔法攻击的防御。
有了防御之后,角色才不会被攻击给直接秒杀。而伤害值的计算,也因此而来。
攻击打在角色身上所造成的伤害值,大致是等于攻击力减去防御力,剩下的数值便是伤害。这也就是为什么,有的玩家好几千点攻击,给巨龙造不成半点伤害。有的玩家才几十点攻击,就能够秒杀新手村兔子的原因。
当然,其中还有一些因素。
一个角色的防御计算,并不是统一的。
防御最高的部分,基本上都有盔甲的防护……而暴露在空气之中的地方,则不会有盔甲防御力的加持。所以,在《位面》中,很少会有玩家为了美观,只穿着一些护心镜、肩铠之类的小型防御装备。
每一个玩家,都恨不得把自己装备成一座移动坦克。
在《位面》中,除了一些爱美的女生玩家,喜欢穿着一些暴露的装备。但是这样的女生,基本上是不会有人愿意和她们组队的。
有人可能会问了。
如果一个玩家或者是一个角色,没有穿着盔甲,那么他的防御是不是为零?
当然不是。
这其中还有体质的因素。
体质越高,防御和自动恢复力也就越高。这也是为什么,一些没有穿着盔甲的野怪,照样会让某些低攻的玩家无法破防。如果对方攻击到了要害位置,那么所造成的伤害又得改一下――
在这里,就不是先前攻击减去防御后的数值了,而是对方攻击力总和的十倍。
也正是这个原因,导致了高菲以及某一部分高手,始终对于攻击敌人要害的部位这么情有独钟。
但是呢,若是防御值降为零了。
这意味什么?